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虚拟现实在旅游景区中的运用

虚拟现实是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境———虚拟环境,可以真实地模拟现实世界可以实现的(甚至是不可实现的)物理上的、功能上的事物和环境。用户投入到这种环境中,立即有“亲临其境”的感觉,并可亲自操作、实践,与虚拟的环境交互作用。$$ 传统的景区提供给旅游者的只能是实在的地理位置或活动范围,而虚拟现实系统通过想象还能够提供给旅游者一个实际生活中不存在的环境,也就是只要是想到的都可能实现,扩大了旅游产品的内涵和开发范围。$$ 虚拟现实技术在近几年发展迅速,并且逐步走向成熟,开发成本也不断下降,这为景区运用虚拟现实提供了技术上和成本上的保证。就拿虚拟海洋水族馆来说,基本装置的开发成本已从以往约500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合近年来我国旅游业利用外资和社会资金的热点向景区建设过渡,说明将虚拟现实引入到景区的建设中来是可能的。$$ 景区规划$$...  (本文共2页) 阅读全文>>

新疆大学
新疆大学

体验经济背景下虚拟旅游市场研究

体验经济时代,信息化的发展为我国旅游产业结构优化、旅游服务水平提高提供了重要手段。网络时代的来临,散客旅游市场的兴起,促使旅游电子营销产品不断调整和发展。虚拟旅游产品对现实旅游场景的逼真模拟及实时游览,使旅游者体验到网络带来的“坐游天下”的感觉。然而,虚拟旅游在世界学术范围内都是一个崭新的话题,由于起步较晚,诸多问题待于我们去思考和探究。如:体验经济、旅游体验、虚拟旅游、虚拟旅游产品的定义;体验经济、现实旅游、虚拟旅游之间的关系;体验经济环境下虚拟旅游生成和发展的条件,以及虚拟旅游产品市场分析、预测等。本文将以新疆维吾尔自治区作为潜在市场进行研究,运用文献综合研究法、调查问卷法、数理统计法和指数平滑预测法等方法,就上述问题进行初步探讨,在体验经济背景下,研究当代旅游者需求转变与消费决策过程分析;之后,对新疆维吾尔自治区虚拟旅游市场需求进行调查和研究,通过研究数据来证明发展虚拟旅游的可行性和必要性及游客对虚拟旅游产品类型的需求分析...  (本文共68页) 本文目录 | 阅读全文>>

《工业设计》2019年09期
工业设计

人的需求视角下的虚拟现实设计功能研究

虚拟现实更能让用户沉浸在全方位的、立体的实时环境中,让人们体验“在场”感[1]。随着技术的进步,虚拟现实技术将会不断完善在触觉、嗅觉和味觉方面的感知与反馈能力终将为实现更全面、更丰富的“在场”体验。人们从外界获取的感觉5%是通过触觉、嗅觉和味觉获得的。触感涵盖了包括疼痛、触碰或压力的感觉、皮肤、肌肉和身体反馈的寒冷和温暖感知。探究如何提高触觉传感器的敏感度是实现虚拟现实艺术设计需要突破的重大环节[2]。人们是凭借视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感官来感知现实世界,也可以用同样的知觉体验虚拟世界。而当前对于虚拟世界的构建,是以视觉元素的研究与应用为主的,听觉、触觉、嗅觉、味觉等感官的应用占比占很少的比例。若要使虚拟世界产生与现实世界相同的体验还需各知觉的研究成果在虚拟系统中协同作用。2人的需求特征及等级分析2.1人的需求特征分析需求作为人类心理过程在人类心灵中作出反应,代表某种人类的感官状态,即缺乏感或满足感。人类需求有以下四个特征...  (本文共2页) 阅读全文>>

《国际学术动态》2009年06期
国际学术动态

虚拟现实及应用

2008年9月22~24日,由浙江大学、欧洲图形学会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会联合主办、浙江大学承办的2008年虚拟现实及应用国际学术会议(2008International Conference onCyberworlds,CW2008)在浙江大学邵逸夫科学馆顺利召开。来自美国、俄罗斯、英国、法国、澳大利亚、意大利、日本、新加坡、德国和韩国等国及中国大陆和港澳台地区的近120位学者和研究生出席了这次会议,就虚拟现实和应用的各个前沿专题技术进行研讨交流,其中来自海外的代表有近40名。1会议背景Cyberworlds是由CW指导委员会发起的国际学术会议。它是一个定位于展示网络虚拟现实及应用领域的最新研究进展与创新的国际会议,其宗旨是为网络虚拟现实领域的研究人员构建一个国际性的学术交流平台。会议每年举办一次,由国际上的大学或研究所承办。本届会议由浙江大学、欧洲图形学会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会联合主办,浙江大学承...  (本文共3页) 阅读全文>>

《教育探究》2018年06期
教育探究

英国开设全欧首个“虚拟现实”专业

近日,伦敦艺术大学旗下伦敦传媒学院宣布欧洲第一个专门的“虚拟现实”(VR)专业硕士学位课程已于今年10月开班,学院同时宣布该专业本科课程将在明年招生。对于计划留学英国的中国学子而言,该专业值得关注。于今年10月同期开放的还有一间专属的虚拟现实教室。据介绍,该教室配置了全球最先进的软件和硬件设施,以帮助学生用虚拟现实技术呈现他们的摄影、雕塑和动画作品。同时,该教室还为计算机配备了基于虚拟现实开发的相关软件以及当前世界顶级的主流室内和移动虚拟现实硬件影音设备,从而让学生全方位地学习虚拟现实专业知识和技能。据悉,伦敦传媒学院虚拟现实专业课程的推出,旨在缩小行业人才需求和教育培养之间的缺口。“专门教学设备和培训的高成本是大学开设课程的主要障碍。”伦敦传媒学院虚拟现实硕士课程负责人安娜·迪斯皮娜·都德表示,随着越来越多的电影和媒体公司试水虚拟现实内容,让学院看到了行业内对于虚拟现实人才的需求增...  (本文共1页) 阅读全文>>

《国际学术动态》2003年01期
国际学术动态

虚拟现实及其在工业中的应用

虚拟现实及其在工业中的应用国际会议(IntemationalIts Applieationon Virtual Reality andin Industry,vRAI’2002)于4月9-12日在杭州举行,会议得到国家自然科学基金委员会的资助。2003年第l期1概况 会议主办单位为中国图像图形学会,由浙江大学、杭州电子工学院和中国图像图形学会虚拟现实一专业委员会联合承办,协办单位有:EUROGRAPHICS(欧洲图形学学会)、VR Soeietyin Japan(VRSJ,日本虚拟现实协会)、KoreanAssociation of VR(KAVR,韩国虚拟现实协会),IEEE一CS Beijing(IEEE北京中心)、国家自然科学基金委员会、中国计算机学会虚拟现实及可视化专业委员会、中国人工智能学会机器感知和虚拟现实专业委员会。 与会的中方人数(包括港、澳、台学者)为127人,分别来自于北京大学、清华大学、中国科技大学、上海交...  (本文共3页) 阅读全文>>

《艺术教育》2018年23期
艺术教育

虚拟现实电影研究概述

虚拟现实(VR)技术与电影的结合是目前市场发展的一个热点,国内外知名电影节如美国圣丹斯国际电影节、上海国际电影节对VR影片的关注越来越多。好莱坞电影巨头也纷纷向虚拟现实领域抛出橄榄枝:2015年,迪士尼公司投资6600万美元帮助JauntVR发展其VR电影拍摄平台;2016年,VR工作室Felix&Paul获得Comcast领投的680万美元;2017年,20世纪福克斯电影公司成立FoxNext部门,致力于推动经典电影IP的叙事技术发展。VR技术在给人们带来全新观影体验的同时,正在改变着传统电影的叙事方式和创作思维。一、虚拟现实技术在电影领域的应用及发展现状虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸在该环境中(李敏等,2010年)[1]。虚拟现实已成为横跨互联网产业和泛娱乐产业、科技界、资本界的一颗闪亮明星。作为视觉科技的一项革命性技术,虚拟现实技术自最早研发至今已有近50...  (本文共2页) 阅读全文>>