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文化产业:不断嬗变和生成的概念

在我国,文化产业作为当代社会、文化与经济生活中一个影响广泛的关键词,从政府到民间都已经深入人心。然而随着文化产业实践的不断发展,作为理论研究层面的文化产业却常常陷入一种概念的多重交叉之中,尤其在我国加入世贸组织之后,如何在全球化的平台上理解文化产业的包容性和差异化的特征,使得对于这个概念的辨析成为了一个基础而又非常重要的话题。$$   从总体上看,文化产业可区分为作为哲学政治观念的“理论—意识形态文化产业”和作为经济制度、发展模式的应用性文化产业两大部分。学院派的理论工作者主要关注前者;而社会经济实践操作者和研究者更关注后者。$$   具体而言,学院派倾向于对文化产业所产生出来的产品内容进行分析。西方有关文化产业的早期学术论著,除了极个别之外,大都把议题集中于文化商品的大众消费所带来的文化和社会的负面影响。而应用文化产业的理论和研究是直接从文化产业的实践中总结和生发出来的,倾向于对文化产业的生产、流通、传播过程的探讨...  (本文共2页) 阅读全文>>

《北京印刷学院学报》2019年07期
北京印刷学院学报

参与式文化对非虚构作品的影响分析——以“真实故事计划”为例

随着网络技术与媒体平台的发展,大众在网络上表达观点越来越普遍,用户生产内容逐渐成为趋势,参与式文化应运而生。“参与式文化”最早出现在美国学者亨利·詹金斯的著作中,他用这一概念描述当时兴起的粉丝群文化现象:“迷文化的核心特征之一是能将个人反应转变成社会互动,将旁观式文化转变成参与式文化[1]。”之后,詹金斯在《面对参与式文化的挑战:21世纪的媒介教育》中指出,参与式文化是一种艺术表达和公众参与的门槛相对较低、强烈支持创作和分享作品的文化,并通过非正式的指导将经验传递给新手。在参与性文化中,成员相信他们的贡献很重要,并感到彼此之间有某种程度的社会联系。具体表现为四个方面,即联系、表达、合作解决问题、信息的传播[2]。可以看出参与式文化涉及两方面,一是个体的自我表达,二是信息的传播共享,而这正影响着非虚构作品的发展。在参与式文化中,网民积极参与内容的创作与传播。在文学领域,一方面网络文学蓬勃发展,势头强劲;另一方面,非虚构写作兴起,被...  (本文共3页) 阅读全文>>

《纺织服装周刊》2017年25期
纺织服装周刊

服装,让时尚触手可及

泛娱乐化时代到来,IP内容市场火爆的同时,IP衍生品市场也大有可为,包括影视、网红、明星等泛娱乐领域多点开花,IP内容产业表现出井喷态势,纺织服装行业在其衍生品市场具有不同程度的卡位及竞争优势。如今说起影视剧,必然要提到剧中的服装,以最近大火的《欢乐颂2》为例,5位女主角的服饰穿搭始终是网民们津津乐道的话题,成为大众效仿的对象,人们已经将服装和时尚画上了等号。造成这一现象的原因,归根到底还在于消费升级加快、市场空间广阔、资金供给充裕、人力资本丰富、创新积累效应正在显现。《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》提到,...  (本文共1页) 阅读全文>>

《福建论坛(人文社会科学版)》2018年10期
福建论坛(人文社会科学版)

中美内容产业最新发展状况的观察及思考

近年来,中美内容产业都在发生着巨大的变化。内容产业与网络平台的关系更加紧密,腾讯一度跃升为全球市值第五的企业,以游戏为主的内容增值业务成为其主要营收来源;内容品质成为决定以阿里巴巴“大文娱平台”为代表的内容产业投资布局的关键;以奈飞为代表的新兴内容产业模式崛起,倒逼传统产业变革,迪士尼收购福克斯等标志性事件对好莱坞传统格局产生冲击;内容产业的全产业链开发项目与资本市场的结合日益紧密,国内《封神演义》电影项目与美国《指环王》电视改编的投资规模远远超越过去一般项目。本文拟就近年来中美内容产业的典型案例事件,做一梳理和归纳,分析中美内容产业的最新发展趋势,并以此提出中国内容产业发展的相关思考。一、中国内容产业的发展态势近年中国内容产业的发展呈现出三大主要态势。一是内容增值业务助推以腾讯为代表的中国互联网企业站上世界高台,腾讯一度超越Facebook成为全球市值排名第五的世界最大公司之一;二是内容版权输出推动以《白夜追凶》为代表的中国影...  (本文共7页) 阅读全文>>

《小康》2018年31期
小康

我们需要干净的数据

内容产业的健康发展关键在于“数据是干净的”,平台方、内容生产方、第三方数据提供方要从内容产业的长期利益出发,通力合作。在内容产业大发展大繁荣的当下,也出现了“数据造假”这一无良副产品,引起了业界和媒体的广泛关注和质疑。为了更好地促进内容产业的可持续发展,既要打破“数据造假”的利益链条,挤出“注水数据”的水分;又要建立起科学合理的数据机制,让干净的数据助力内容产业健康发展。当下,内容行业的数据造假行为屡见不鲜,视频网站动辄数百亿的流量常常被质疑,“花钱加粉”的小广告随处可见,数据造假俨然成为一个产业,其根本原因在于数据造假能够给造假者带来巨大的短期利益,而广告主和用户无疑是最大的受骗者。平台方通过数据造假能够在短期内让投资者、广告主和用户看到平台的高增速假象,投资者会给予高估值,广告主会加大投放,用户会选择观看;内容生产方通过造假能够让广告主和用户看到内容备受欢迎的假象;数据提供方通过造假能够让数据购买者拿到自己想要的假数据。但是...  (本文共1页) 阅读全文>>

权威出处: 《小康》2018年31期
《商业文化》2017年10期
商业文化

数字告诉你2017年内容产业新势能

中国内容娱乐产业已经是一个近4000亿2016年中国电子竞技市场实际销售收元的市场,游戏(1,600亿元),剧集和综艺入超过500亿元,电竞整体用户规模达到(1,000亿元),电影(700亿元),现场娱1.7亿,预计未来两年将保持每40%的增长,乐(450亿元)均在上演新旧PK,巨头和资2018年末整体用户规模达到2.6亿;中国已本抢夺城池的大混战,此消彼长快速变化。是全球第一大电竞用户市场(28%),超过了现在我们通过寻找内容的新势能,用大数字北美(15%)和欧洲(22%)。伴随2017年表达2017年内容产业的“增长”和“变化”。英雄联盟第七届全球总决赛在中国举办,电竞必将带来巨大社会影响力。新的增长点4.网红开始从多种渠道展现商业价值1.OTT取代传统电视趋势明显2016年双十一当天,张大奕携470万以当年出货量计算,2015年中国互联粉丝,以近两亿元的日销量位列淘宝女装类网智能电视(OTT)在电视市场销售量的渗销量前十。...  (本文共2页) 阅读全文>>