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VR,一个正在颠覆世界的未来图标

VR在重构着人类社会信息的接收方式和获取方式,艺术的创作主体、欣赏主体变得愈发暧昧不清,“人人都是艺术家”的美好愿景,或许就能够在VR的远方得到实现。$$VR来了。这个自带“替代所有屏幕”属性的“新浪潮”,成为今年各界大热,我们在谈论“未来趋势”的时候,它是绕不开的一环。$$究竟何为VR?VR依赖哪些硬件来构建虚拟的世界?VR产业的发展将为我们的生产生活带来哪些改变?我们的文艺生活、我们自始至终习以为常的文艺形态,又会与VR发生怎样的化学反应?本期《数字艺术》专刊,将对VR本身及其相关业态、对文艺生活的影响等进行速写,希冀呈现出一幅相对全面立体的VR图景。$$VR来了$$仿佛一切都是为它的到来而做的准备。$$据华尔街金融预测,VR在2030年的市场规模将达到1100亿美元,在所有品类的智能设备中排行第二位。回顾过去的发展,PC通过30年的迭代才渗透到人们的生活中,其销售额在2010年已经封顶;而智能手机在5年的时间就超过了PC过...  (本文共7页) 阅读全文>>

《电影文学》2019年07期
电影文学

无光与有言:虚拟现实电影的观看研究

电影艺术具备世俗化仪式功能,集体的观影仪式感或观影仪式的集体性特征让电影成为大众生活的黏合剂。然而,纵观百年电影发展历程,无论是先锋电影对电影艺术边界和手段上的突破,还是实现了人类对故事渴求的现代性转型的类型片,抑或是不同国家电影中的家国情怀与历史记忆,人类一直没有停止对“完整电影神话”的追寻。虚拟现实影像则是这一追寻的又一驿站。虚拟现实电影的观影过程离不开头盔,技术上的进步旨在通过协调头盔的外形(如减轻重量、优化外观、提升便捷性等)与头盔内部的影像,最终实现虚拟现实影像的现实化。这一看似属于将来时的展望,实则深藏于电影艺术对视觉呈现的“原初激情”。得益于对电影“观看”元初的惊异和对新的观看方式无意识式的追寻,电影反思的帷幕由此拉开。1897年6月,《新闻报》曾刊载“自来火齐放而观戏以毕,报时钟已十点三刻矣。于是座中男女无不变色离席,夺袖出臂,口讲指画而以为妙绝也”[1]。《中国影戏大观》中也写道,在中国“盖时沪人多重迷信,目摄...  (本文共6页) 阅读全文>>

《戏剧之家》2019年13期
戏剧之家

浅析媒介革新时代下的广告革新趋势

虚拟现实不单单停留于电影技术,不是单一的视觉体验,更多的是模拟真实环境的感知,传达所需求的用户体验。通过电影与游戏体验不能完整了解虚拟现实,对于虚拟现实的理解却相对片面,不能将虚拟现实等同于大家一直推崇的Vr技术。因为虚拟现实这一名词是汉译的,所以虚拟现实不能等同于Vr技术,还不能完全解释虚拟现实技术。在电影《攻壳机动队》中,城市中出现巨大的光影人像广告,绚丽多彩,视觉效果震撼。这样视觉冲击力的展示却不是Vr技术,也被众多群众误解了。虚拟场景在真实环境中展现的技术叫做Ar技术(Augmented Reality),又称为增强现实技术。Vr技术与Ar技术有重合的部分,但是应用场景则不同。举例说明,假如有一场球赛,没办法实际到场观看比赛,那么可以带上Vr眼镜,在家就可以真实地观看到实际比赛。而Ar技术,是在真实的环境中,虚拟的叠加上图像。类似于《钢铁侠》中托尼的虚空操作,在光盘上点击完成操作。两者的区分点在于虚拟化的程度,Vr是完全...  (本文共1页) 阅读全文>>

《大众文艺》2019年09期
大众文艺

虚拟现实的早期艺术史根源及其意义

作为二十世纪人机多媒体界面技术的新高峰,虚拟现实是当下的重点和热点议题。它提供了一个具有沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)的虚拟数字多媒体环境,让用户以更直观、更自然、更简便的操控方式,去获得更丰富、更多态、更实时的数据资源。1由于虚拟现实在技术层面上与计算机紧密相关,人们往往过于强调它与信息技术的关联,而有意无意忽略了它的艺术根源,例如重要论著2就没有涉及艺术史中与虚拟现实有关的成果。实际上,作为一种先进的多媒体综合表现手法,虚拟现实本身就属于人类艺术创造长链中的重要一环,完全可以视之为整个艺术史的有机组成部分之一。以此视角,确有必要通过梳理具体的艺术史史实,进一步明确虚拟现实的艺术之源,并为当代虚拟现实的发展提供导引和借鉴。当代的种种虚拟现实技术,实际上是这种精神在新工具、新技术下的新表现。因此,必须从艺术史的角度对之给予关注和考量,才能更好地理解虚拟现实和进行虚...  (本文共2页) 阅读全文>>

《河南科技》2019年05期
河南科技

虚拟现实“照进”万亿元市场

全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际技术产业创新的难得机遇。随着关键技术进一步成熟和5G技术的推广,我国虚拟现实产品供给将更加多元化,在制造、教育、文化、健康、商贸等领域实现更广泛应用工信部近日公布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出到2025年,我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,创新能力显著增强,应用服务供给水平大幅提升。“虚拟现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,跨界融合了多个领域的技术,是下一代通用性技术平台和下一代互联网入口,将拓展人类的感知空间,改变各类产品形态、增强产品功能、丰富服务内容,撬动上万亿元市场。”工信部副部长罗文说。关键技术不断突破在2018年中国国际信息通信展览会华为展台,参观者吕红桥体验了一把华为最新的虚拟现实游戏产品,只见他戴着虚拟现实头盔,手持两把手柄,一边左躲右...  (本文共2页) 阅读全文>>

《电影新作》2019年02期
电影新作

概念·历史·展望:虚拟现实电影的发展脉络探析

从1895年电影诞生起,摄影、机械、技术与艺术开始了走向相互融合的道路。①从无声到有声,从黑白到彩色,从二维到三维,从胶片到数字,每一次技术革新都促进了电影的发展,提升了视听体验,丰富了电影艺术的语言,也促进了电影与其他媒介的融合。进入21世纪后,随着虚拟现实技术的成熟,虚拟现实电影应运而生,引发了热烈的讨论。作为一个新生事物,它究竟是新技术背景下昙花一现的“虚影”,还是电影业未来的发展方向?对此,有必要从历史发展的视角来审视虚拟现实电影的产生、概念和发展,一探其未来演进方向。一、虚拟现实电影的产生和定义安德烈·巴赞的“影像本体论”是传统电影的理论基础和现实依据。巴赞认为,电影与摄影技术的出现,是人类追求逼真的复现现实的产物。②电影诞生直至20世纪80年代的发展状况基本符合这一理论。然而,随着数字时代的来临,电影的“真实性”不断地受到挑战。后现代电影的标志性作品《阿甘正传》通过电脑仿真、反讽等方式对历史进行虚构,如阿甘出现在纪录...  (本文共5页) 阅读全文>>