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细分将是网游发展趋势

行业应该重视本土文化$$电脑报:中国游戏产业在经历了多年高速发展之后,近年来出现了增长减缓的现象。而腾讯游戏正是在这个时期一跃成为游戏行业的龙头老大并不断拉开差距,你认为游戏这个行业成功的秘诀在哪里?$$程武:在过去十年多的时间里,我们看到包括中国在内的全球网游市场,从一开始几乎全部都是MMORPG逐渐发展出动作、射击、竞速、音乐等细分类型,近几年又出现了十分热门的网页游戏和社交游戏。$$在这样的大背景下,我很高兴看到腾讯游戏成功把握住了游戏类型以及整个市场细分化的趋势和机会,在满足广大玩家越来越细分的游戏需求的同时,自身也获得了巨大的发展。$$电脑报:国内游戏行业增长减缓之后,不少游戏企业把目光放到了国际市场,2010年中国网游出口总规模为2 2亿,你如何看待这种现象?$$程武:我们理解的国际化或者说“海外战略”,首先是将产品出口到海外,在这一块,我们的《QQ游戏》、《QQ飞车》等产品都已先后在海外运营;其次是海外团队的组建,...  (本文共3页) 阅读全文>>

权威出处: 电脑报2011-06-20
《现代经济信息》2018年19期
现代经济信息

手机游戏行业的现状与发展前景解析

传统手机也附带手机游戏,然而当时都只是一些玩法简单画面单一的小游戏,以贪吃蛇为代表;当下智能手机市场下,手机游戏已经经历了重大变革,脱胎换骨成为游戏性强画面优美的手机游戏。伴随着网络的发展4G、5G网速的革命,互联网对手机硬件的影响也变得更加重要,互联网为游戏搭建了更为广阔的平台,极大丰富了游戏的类型与途径。一、手机游戏特征分析一款手机是否是一件成功的商品主要的评判标准就是其能够吸引玩家的数量,游戏是否能够给玩家带来良好的游戏体验,游戏性与娱乐性是否能够满足玩家的心理需求。相比传统的大型电脑网络游戏,手机游戏有着如下优点:1.庞大的用户群体根据市场上的不完全统计,当前全球的手机用户已经超过十亿,这无疑是一个巨大的数字,而且这一数字还在高速增长着,相比于大型的电脑游戏,手机游戏有着更加庞大的客户群体,这一庞大的基数给手机游戏带来了庞大的潜在客户群体。2.优越的便携性诚然,手机游戏无论在屏幕大小还是机器配置等方面都远远比不上电脑以及...  (本文共1页) 阅读全文>>

《创业邦》2017年05期
创业邦

Gululu水精灵用游戏奖励机制培养儿童喝水习惯

Gululu则借鉴了游戏行业的玩法,喝水赢虚拟货币,以此兑换新的角色及奖励。数)。“要不断设计新的刺激点来引导小朋友喝水,让他们喜欢上喝水这件事。”江志强告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang)。家长端则可通过下载App输入孩子年龄等相应信息了解孩子的喝水状况,Gululu为孩子设定的科学饮水目标、孩子的饮水数据、宠物养成进度等互动数据会即时同步到App上。未来Gululu还将针对不同年龄的小朋友推出不同的杯盖吸嘴(出水速度不同),使口径的匹配度更符合孩子的饮水需求。在安全性上,除了坚固、方便等特性,Gululu使用的所有的硅胶材质均为由美国FDA认证且不含双酚的安全材质。此外Gululu还与富士康合作,不断调整产品结构,如水杯终端的防摔功能,可使装满400毫升水量的水杯从1米高的地方落到大理石上无损坏,且其防水等级为IP67(在1米深的水中浸泡半小时不漏水)。立足儿童大健康拓展新品类外国人对中国的产品向来不轻易买单,...  (本文共2页) 阅读全文>>

《现代青年》2017年07期
现代青年

石悦:人生需要一点不确定性

石悦觉得,她需要_点不确定性,就是那种在大海中 冒险航行的感觉。在游戏行业就是这样,一点也看不到未来,不知道明年是什么样,也不知道十年后是什么状态。这让她觉得特别刺激。近几年,随着电竞行业的巨大潜力被挖掘,越来越多的人投入其中,电竞行业更是不负众望,网红频出,美女游戏主播“女流”便因其学霸的身份走红了电竞圈。女流,本名石悦,2006年内蒙古地区高考理科状元,本科就读于清华大学建筑系,研究生则在北京大学深造。如果一直待在校园,毕业后成为建筑师,不久便结婚——这看上去是一条寻常之路。但实际上,从大学时上传第一条游戏解说视频开始,s纖触出了小径,石佩触流,-位髓行业的KOL(关键意见领袖)。现在她身份多样,既是-家网络麵平台的主播,拥有百万粉丝,也成立了游戏视频工作室,要走之前同龄人没有走过的分叉小径。投身直播界的学霸众所周知,建筑是一门非常复杂精深的学科,而清华大学建筑系在国内更是首屈一指的强悍。女流不仅凭借优异的高考成绩进了这个号...  (本文共3页) 阅读全文>>

《黄金时代》2017年08期
黄金时代

丧志与尚志:网游的荣辱之争

处靡一时的网游《王考奈輝》最近饱受P妹笔伐,商业上的成W与价值观的扭利形成鲜明反差,人民网尖锐地指出其f状:淠戏内容架空和虚构易史,扭曲价伹观和历史观,孩子过度沉满导敫糈神与身体被过廋消耗。出畀方腾讯的股价应声重挫,隨印推出“中国游戏行业有史沁来最严格的防沉迷揹铯”。关于游戏的神种争议由来已久,闺内图外对汫戏的看:去利然有別。游戏在家长的眼中是不务正业、沅籾表志的代石词,而在R·家的心中,游戍不止于快教,己经是一种抆不下的情结。游戏作为艺木袜人接受的程度达不反电影,只有在J元家群体中才受到祺拜。图内图外的隅阂导敫非此印彼、简单耝晷的责;去。今夭的网游已經不是属于小众的5元意,沉迷《王考崇輝》的群体泛盖了从小学1到成耳人的备个耳龄段,这个茏大的教宇不亚于任何一部电影大片的观众。《王考榮邛》把网游的社交属伐犮挥到极致,玩·家在游戏中获得專钟脊玢认同。网...  (本文共1页) 阅读全文>>

《中学生天地(C版)》2017年10期
中学生天地(C版)

“荣耀”OR“农药”

“每次等你们的时候,他(快递员)就开始玩《王者荣耀》……”前些天去寄快递,单位的保安小哥和我们的编辑闲聊起来。又是《王者荣耀》!自从人民网、《人民日报》、新华社连续发布多则评论,从“社交型游戏”的管理、“不尊重历史”、游戏行业“野蛮生长”、父母教育等多方面,就《王者荣耀》引发的问题发表观点以来,这款游戏就一跃成了全民话题。这么一想,身边玩《王者荣耀》的人真的不在少数,地铁上,小餐馆里,总有人拿着手机,时不时传出“Double Kill”的声音。作为一款风头正盛的手机游戏,《王者荣耀》有着成熟的职业联赛,拥有身价百万的专业解说,一个直播平台每周的观看人数累计可达1.7亿。除游戏玩家关注之外,它也是不折不扣的社会话题,相关新闻层出不穷。从11岁男孩因玩《王者荣耀》偷刷父母银行卡花光家中积蓄,到13岁男孩因父亲不让玩《王者荣耀》而从四楼纵身一跃,再到17岁少年连续玩40小时《王者荣耀》诱发脑梗险些丧命……“王者荣耀”这四个字,几乎每天...  (本文共3页) 阅读全文>>