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真实的虚拟环境

20世纪90年代中期,SGI推出了Reality Center临场感可视化解决方案,为视景仿真、虚拟现实等领域开拓了  (本文共1页) 阅读全文>>

浙江理工大学
浙江理工大学

VR环境下虚拟上肢视觉显示对自我中心距离知觉的影响研究

自我中心距离知觉是指观察者从自身到外界目标物体之间的距离的知觉,是视觉空间知觉的重要组成部分。观察者的距离知觉判断能力对于人机交互过程具有重要作用,而自然环境与虚拟环境存在诸多差异,在虚拟环境下,各种视觉线索均由计算机图像生成,因此有必要深入探讨虚拟现实环境中影响距离判断视觉线索的特殊机制,并将其应用于虚拟现实人机交互界面的设计中。本研究尝试从虚拟肢体对距离知觉影响角度探讨自我中心距离知觉的认知特点。本研究包含三个部分:研究一为虚拟上肢的显示长度对自我中心距离的影响,包括两个实验:实验1考察延长虚拟上肢对自我中心距离知觉的影响;实验2考察缩短虚拟上肢对自我中心距离知觉的影响。研究二为虚拟上肢的视觉线索对自我中心距离知觉的影响,包括三个实验:实验3考察等比例长度虚拟上肢条件下,虚拟上肢的不同视觉线索对自我中心距离知觉的影响;实验4考察延长虚拟上肢条件下,虚拟上肢的不同视觉线索对自我中心距离知觉的影响;实验5考察缩短虚拟上肢条件下,...  (本文共71页) 本文目录 | 阅读全文>>

中央美术学院
中央美术学院

沉浸式虚拟现实交互艺术设计研究

本文以研究沉浸式虚拟现实交互艺术设计为核心,以再混合为关键词,从发展源流分析媒介、艺术和设计相交叠形成的虚拟现实作品以及虚拟现实交互特点,通过相关问题的探讨,从艺术设计的角度提出提升沉浸式虚拟现实作品交互体验的方法。当体感式的自然交互以前所未有的便捷超越键盘、鼠标和屏幕交互时,以交互为核心的虚拟现实,为人们提供了感知世界的全新方式,也为艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。如何对其交互进行设计,设计成果会怎样回馈于人类,带来怎样的发展,此时对设计的探讨毫无疑问是迫切而具有价值的。文章核心包括三部分:第一部分研究虚拟现实艺术的概念和特点;由东西方不同观念和技术的融合发展而来,形成其观念;从技术和艺术的关系、超越真实的时空架构,以及观众在虚拟现实作品中的位置改变,对虚拟现实的艺术表现进行梳理。第二部分分析沉浸式虚拟现实交互的概念,通过各个时期养成的交互习惯的融合,带来虚拟现实交互自然和超自然的特点;分析虚拟现实交互的技术背景...  (本文共147页) 本文目录 | 阅读全文>>

天津理工大学
天津理工大学

基于导管路径规划的血管介入手术医生训练系统研究

目前,心脑血管疾病已经成为危害人类健康的头号杀手,微创介入手术是其主要的治疗方法,但是传统的介入手术治疗又存在着医生手术操作时暴露在辐射环境下和完成一次手术的操作时间长等问题,因此基于虚拟现实(VR)技术的血管介入手术医生训练系统的研究变得越来越重要。本论文通过对基于VR的血管介入手术医生训练系统的研究设计了一种新型的基于导管路径规划的血管介入手术医生训练系统。本研究分别对虚拟环境中的血管模型的三维重建、导管在运动过程中的合理的路径规划以及系统的人机交互功能的实现进行了研究,并对导管的路径规划效果和力反馈的有效性进行了验证实验。首先,在现有的血管模型的三维重建方法中,由于医学图像的数据量庞大,在模型创建的过程中可能会导致数据和信息的缺失,影响血管模型的质量,进而影响虚拟环境的真实度,为解决这一问题,本文提出了一种新型的血管模型的三维重建方法,提高了血管模型的质量和虚拟环境的真实度。本论文基于Mimics17.0平台并使用C++语...  (本文共65页) 本文目录 | 阅读全文>>

浙江大学
浙江大学

基于VR的虚拟测试技术及其应用基础研究

本文的研究内容紧紧围绕基于VR的虚拟测试技术这一概念,重点在于从宏观角度对基于VR的虚拟测试技术进行系统的研究,以求建立其基本概念及理论模型、实现方法等,具体内容可大致分为三个部分:理论基础、实现技术、应用实例。主要研究内容如下:第一章是绪论部分。首先介绍了虚拟现实技术的概念、特点、历史与现状、以及虚拟现实技术在机械制造领域的应用。然后介绍了基于VR的虚拟测试技术的项目背景、研究现状、研究意义与研究内容,讨论了本文的创新之处。最后给出了论文的主要工作以及论文的组织结构。第二章的主要内容是基于VR的虚拟测试技术的概念及模型,具体内容包括:基于VR的虚拟测试技术在VM的全生命周期中的作用;基于VR的虚拟测试技术的概念、理论模型、基本思想、工作原理、理论框架等;基于VR的虚拟测试系统的体系结构、分类、主要功能、实施步骤、功能及局限性等;基于VR的虚拟测试技术的哲学意义;对几种含义迥异的虚拟测试技术名称的概念辨析。最后对于基于VR的虚拟...  (本文共146页) 本文目录 | 阅读全文>>

吉林大学
吉林大学

基于特征的面向对象虚拟GIS数据模型及其应用研究

本文针对虚拟GIS的最基本技术问题之一——虚拟GIS数据模型展开讨论,在分析前人相关研究基础上,剖析虚拟GIS数据特点,使用基于特征的建模技术对虚拟GIS中的数据模型问题进行了一系列初步研究,并取得一定进展。文章首先对虚拟现实和GIS系统集成理论进行了详细的研究,然后根据当前虚拟GIS数据模型的研究进展,使用基于特征的建模技术建立了基于特征的虚拟GIS概念模型。在基于特征的虚拟GIS概念模型基础上,应用面向对象的思想,设计了基于特征的面向对象虚拟GIS数据模型(FOVGISDM),并系统分析了该模型的结构、各成分定义以及相互间的关系等问题。为实现FOVGISDM的逻辑表达,文章利用Oracle对象-关系型数据库管理模式设计并实现了基于特征的面向对象虚拟GIS数据库管理,同时,系统阐述了基于特征的虚拟GIS数据库设计基本步骤,依次详细介绍了各个设计阶段应注意的具体内容。最后,文章在基于特征的面向对象虚拟GIS数据库基础上,整合虚拟...  (本文共244页) 本文目录 | 阅读全文>>