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虚拟现实交互技术

今年8月7日到9日,在美国加州圣地亚哥市举办的SIGGRAPH 2007的展会上,GrImage(Grid and Image)技术引起了众多参会者的兴趣,而它所代表的其实是虚拟现实(Virtual Reality)交互技术。 $$虚拟现实交互技术是一门新兴的综合信息技术,融合了数字图像处理、多媒体技术、计算机图形学、传感器技术等多方面信息技术。它通过计算机图形学构成三维数字模型,产生逼真的虚拟环境,在视觉上给用户一种立体的虚拟环境。与通常的CAD(计算机辅助设计)系统所产生的三维模型不同,它不是一个静态的世界,而是一个互动的环境。 $$虚拟现实交互技术主要有以下四个特征:第一,强烈的临场感。用户在模拟环境中,能够感到虚拟世界是真实存在的。第二,友好的交互性。交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。例如,用户用手直接抓取环境中的物体时,手里会有握着东西的感觉,并可以感觉到物体的重量,视场中的...  (本文共3页) 阅读全文>>

沈阳建筑大学
沈阳建筑大学

多功能办公一体机的虚拟三维用户交互系统设计

多功能办公设备一体机集传真、打印、复印、扫描、存储卡打印、扫描到存储卡等多种功能于一体,迎合了中小企业占用空间小,使用方便,性价比高的办公设备的需求,然而其繁多的功能给用户在使用中带来或多或少的不变。因此,本论文以虚拟现实技术、三维交互界面设计方法为指导,对多功能办公一体机的虚拟三维用户交互界面以及交互动作的实现进行可视化设计。形成了一个具有实用价值,适用于普通使用者的多功能办公一体机虚拟三维交互系统,用于产品发布和用户指导。论文从四方面进行研究与设计,即:理论性研究、多功能一体机的产品研究、虚拟三维交互界面设计、交互动作实现的技术与方法。论文工作研究部分一方面从虚拟现实技术、三维交互界面设计原则等在产品开发中的应用等方面进行理论性研究;另一方面从多功能一体机的市场关注度、产品趋势、结构和功能、常见故障和基本维护等方面进行制定性研究。虚拟三维交互界面设计部分,以HP Color LaserJet1415fnw彩色激光一体机为载体...  (本文共79页) 本文目录 | 阅读全文>>

华中科技大学
华中科技大学

虚拟现实环境下车间装配仿真关键技术研究

随着虚拟现实技术的普及,人们对虚拟现实环境下的装配仿真关键技术的研究越来越多。使用者在虚拟现实环境下能够直观地观察产品的外形结构,从而能够及时地发现产品的设计问题,并且能够对装配可行性进行检验和验证,能够有效减少物理模型的制作,降低研发和生产成本。目前,大多数传统的虚拟装配系统仍是基于桌面环境,普遍存在可交互性差和沉浸感低的问题。本文基于虚拟现实技术,研究如何将真实的装配系统映射到虚拟现实环境中,利用传统虚拟实验系统节省资源的优点,并结合HTC VIVE虚拟现实头盔,能够让用户沉浸在在虚拟现实环境中,并能与真实环境中一样的体验完成装配操作。本文对当前虚拟现实装配关键技术的发展现状做出了分析,并针对刚体碰撞技术和人机交互技术两个方面展开具体研究。本文提出了基于Unity3D的局部碰撞器检测关键技术,解决复杂外形刚体模型的碰撞检测精确度低的问题。为了提高虚拟现实系统的可交互性,本文分别针对软件和硬件方面,提出了基于Unity3D复杂...  (本文共73页) 本文目录 | 阅读全文>>

湘潭大学
湘潭大学

虚拟现实交互技术专利布局研究

虚拟现实是以人机交互技术为核心、结合了多领域高新技术成果的综合性技术,它以自然、智能的交互方式实现人与计算机之间的互动,提高了人机交互的用户体验和效率。2016年以来,在国内外知名企业的带动下,虚拟现实领域成为当前创新创业的焦点之一。专利分析是一种较为客观的评价方法,有助于揭示技术发展趋势、行业布局状况,有助于相关主体提高其技术研发水平、制定有竞争力的攻防战略。通过对专利分析实证研究文献进行调查发现,在现有研究中,尚缺乏对与虚拟现实技术较为全面、深入的分析。人机交互技术是虚拟现实技术的重要组成部分。通过对人机交互技术科技文献的分析,发现了该技术的演进路线和近年来的研究热点。对虚拟现实技术中三种较为重要的交互技术的相关专利进行检索,共获得4194条专利数据。通过分析虚拟现实交互技术及其重点领域的专利申请量变化情况,发现虚拟现实交互技术目前处于快速发展阶段,其中基于计算机视觉的交互是该领域的热点领域,多涉及数字数据处理技术。在全球专...  (本文共93页) 本文目录 | 阅读全文>>

杭州电子科技大学
杭州电子科技大学

多种VR设备下的三维模型交互技术研究

科学可视化关注对不同的科学数据集的理解,通过对各种数据的有效探索和交互,能够帮助科学家们去理解这些数据集,从而获得启发。对三维物体的操纵是许多三维应用程序的基础,也是科学可视化交互过程的核心。随着交互技术与虚拟现实技术的快速发展,人们的日常生活中逐步出现了新式的交互设备。本文主要探索当进行科学可视化交互,在对有结构的三维模型进行操纵时,不同虚拟现实设备所具备的优点和缺点,使用哪一种交互方式更有利于对科学数据的观察研究。本文分别对两类虚拟现实设备的交互进行了探索,包括二维输入二维输出的多点触控交互技术和三维输入三维输出的沉浸式虚拟现实交互技术。主要工作如下:首先,论文提出了一种多点触控方法在三维可视化空间中放置和旋转有结构的三维物体。该方法包含了一组多点触控手势和一个额外的辅助轴工具,支持7个自由度的基本操作,包括一种新颖的绕用户定义旋转中心旋转的交互,以及视点控制来从不同的角度观察和控制三维模型。通过用户测试将该方法与传统的二维...  (本文共66页) 本文目录 | 阅读全文>>

上海大学
上海大学

基于Kinect的增强现实交互技术研究

增强现实技术是在虚拟现实技术的基础之上发展起来的,它是一种利用计算机系统提供的信息来增强用户对现实世界感知的技术。增强现实能够将计算机生成的虚拟物体、场景或者系统提示信息叠加到真实世界之中,从而实现对现实的“增强”。其关键技术主要包括:跟踪注册技术、虚实交互技术、虚实融合技术等。本文以提高增强现实系统的用户交互体验为目的,重点研究了基于Kinect RGB摄像头的长时间视觉跟踪技术、基于Kinect深度摄像头的增强现实三维跟踪注册与虚实交互技术。本文的主要工作以及创新点如下:1.提出了一种鲁棒的基于压缩感知的长时间实时跟踪算法。针对基于压缩感知的跟踪算法在目标发生纹理或光照较大变化或短暂遮挡等复杂情况下,容易发生漂移甚至跟丢的问题,提出了一种将长时间跟踪与检测相融合的改进算法。该算法通过引入级联的搜索策略,在目标跟偏或跟丢后,可以快速地重新定位目标的准确位置,有效地减少了漂移发生的次数,很大程度上提高了跟踪的准确性和稳定性。对不...  (本文共88页) 本文目录 | 阅读全文>>