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“模拟视景”挑战危险航线

当青藏铁路通车在媒体上轰轰烈烈地进行宣传时,另外一件西藏的大事却很少有人关注,那就是青藏高原上第二个机场——西藏林芝机场的投入使用。林芝机场于去年9月1日开始正式使用,其性质为航空支线、旅游机场,据预测2010年旅客吞吐量将达到12万人次。然而,飞往林芝机场的航班极少、受天气的影响也很大,这都是什么原因造成的呢? $$危险的航线 $$有飞行员曾评价说:“不要说飞机在地面掉头了,就是在空中掉头也很困难。林芝机场跑道中间有一个和跑道成90度角的山口,最高风速可以达到每秒27~30米,而在平原地区风速达到15米已是极限,这种强烈的正侧风对快速滑跑的飞机形成了非常大的安全隐患。” $$林芝机场的海拔在西藏最低,但飞行难度却属于国内第一。林芝机场地处雅鲁藏布江河谷中,周围50公里扇区内均是海拔4000~5000米的高山,最高的南迦巴瓦峰海拔7700多米,而且林芝机场上空云层厚度经常在300~400米,飞行员不易目视找到跑道。 ...  (本文共2页) 阅读全文>>

《城市与区域规划研究》2016年02期
城市与区域规划研究

基于视景定量评估的高密度开发地区非常规光线建模方法

世界各地的城市正在经历着城市化水平提升所导致的密度压力(DOIT,2013)。随着包括墨尔本在内的澳大利亚午多?城上山市丄的匕?局?密度士t开t小发(COM,2013),w总体n且e居a性对d■居?民心理健康的影响正被提起。在一些案例的设计中,可以预见到的是,许多高密度住宅楼的“视景”会是面对着的其他住区高楼。这也许不是期房投资者所考虑的问题,但是对已经入住的长期住户来说,可能会是相对较大的影响:居民的视线内可能看不到水体、各种类型的植被,甚至不能瞥见天空(Johanson,2012)。随着城市密度的增加,“视景廳,变得越来越重要阳卿et ai?,咖2)。亟待寻找一种方式以量化从住区内可见的水体、天空或者植被的多寡,以评估和引导住宅开发。在本文的前半部分,我们将回顾墨尔本高密度公寓开发压力增长的背景情况以及这种开发模式对居民视觉舒适性的影响。我们将探讨开发现有的针对视觉舒适性的法律保护,总结视景质量对房地产价雛动的潜在作用,観鎌...  (本文共22页) 阅读全文>>

《西南民族大学学报(自然科学版)》2004年04期
西南民族大学学报(自然科学版)

塔台模拟机微机版视景位的设计和实现

开发背景 塔台模拟机实时仿真机场塔台指挥员的工作环境,用来训练空中交通管制员,在西方发达国家已得到广泛的应用.其中的实时三维视景部分大多在专业图形工作站(如SGI工作站)上实现,我们称之为视景位.不过其价格大都很昂贵,以至于整个系统的价格较为昂贵,国内用户难以承受.在当今软硬件技术飞速发展的情况下,三维图形引擎Pe到允nner己经开发出了基于Li~平台的微机版本,可以在高档微机上实现实时视景的仿真,虽然其整体视觉效果不如3D图形工作站那样逼真,但其视觉效果对一般用户来说,也是可以接受的,最重要的是它可以大大降低整个系统的成本.因此,我们决定在微机上开发和实现塔台模拟机系统.2微机版视景位的功能模型 本文强调的是微机版视景位的设计和实现,因此对塔台模拟机的其它各个位不作介绍,整个塔台模拟机系统由几个大的子系统构成:视景位、机长位、控制员位、系统服务器,参见图1.视景服务器 系统服务器微机版塔台模拟机的体系结构 视景位负责实时的绘制...  (本文共4页) 阅读全文>>

《计算机研究与发展》1998年12期
计算机研究与发展

基于多平台的虚拟视景生成

虚拟环境(virtualenvironment)是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真.为了使用户能够真正沉浸于一个由计算机生成的虚拟环境中,必须使生成的环境足够逼真和自然.而一个虚拟环境是否逼真,又取决于人的感官对此环境的主观感觉.人对环境的感知主要是通过视觉、听觉、触觉、嗅觉以及重力感来获取的,因此一个好的虚拟环境必须给这些感官提供与现实环境相似的外界刺激[1].人的信息感知约有80%是通过眼睛获取的,所以视觉感知的质量在用户对环境的主观感知中占有最重要的地位.也就是说,一个虚拟环境的逼真度主要取决于其虚拟视景所产成的感官效果.因此,描绘虚拟环境的视景效果,是直接影响到虚拟现实系统沉浸感的重要因素之一.DVENET为我国研究分布式虚拟环境提供了必要的网络平台和软硬件基础环境.目前,我们基于DVENET开发了一个分布式虚拟战场环境,将分布在全国不同地域的武器仿真平台,构成了一个可供...  (本文共5页) 阅读全文>>

《黑龙江电子技术》1998年06期
黑龙江电子技术

仿真视景专用成像机

1引言___..将(一900,必的代人机体到地面转换矩 目前许多仿真训练设备和一些游戏机需阵A得: 要用计算机产生运动的铎景图象:虽然SGI.)….‘厂。哭‘cOSr’_’inV一’Sin‘1\‘图形图象工作站能满足视景图象的要求,但.}一c卿‘e0Sr‘”nv cosv’cosr‘c哪’“址‘·}’· 造价昂贵,不适合我国国‘清。本文以领航轰‘二卜‘缈‘siny一co?r‘“nv户’叫 炸仿真训练设备的视景为例。一由于领航轰炸}copsln‘”Inr cosv’“OSr_印”_Slnr几{ 训练要求视景库区域大、视景要求逼真、特征L十s坪申‘cosr·sinv,sl呼‘sinr“ 目标位置必须准确,但飞一行高度可限制在「。夕呵sin门 “1000米以上。可用来表钊1少.01 干甘由,.衡孺粉奋Yv7衡1知女铀玄L0一sin中co神J 不,共甲币为倔瓶用,凡,戈,Zj为饭习L在地杀一呷丫““呷-一,- 、‘、,.:。相二、.协,...  (本文共3页) 阅读全文>>

《海军工程学院学报》1997年03期
海军工程学院学报

虚拟环境中视景的表示与生成

l 引 言 虚拟现实是一种高度逼真地模拟人在自然或特定环境中视、听、动等行为的人机界面技术,具有多感知性、存在感、交互性及自主性等重要特征,最终将成为人机交互的最高形式[‘’“。VR涉及计算机图形学、人机交互、传感及人工智能等技术,使用户作为参与者自然地对虚拟世界进行体验与交互作用,在军事、航天、建筑设计、旅游、医疗、娱乐及教育等方面具有广泛的应用价值。由于人类的视觉占其感受信息的80%以上,因此在虚拟环境诸多要素中,视景图形、图像的表示与生成是最为重要的要素,是VR的核心与基础,其目的是由实际或假想环境的三维数据,根据应用的需要来建立及生成相应的虚拟环境模型。为了达到高性能的效果*R应用常常需要高性能的图形工作站及昂贵的VR设备,随着微机性能的提高,特别是Win32及OPenGL的推出与广泛应用,使VR在微机上的研制成为可能,国外在发展沉浸式VR的同时,也有大量基于PC平台的VR系统出现。在国内研制基于PC平台的VR系统具有特...  (本文共6页) 阅读全文>>