分享到:

用户体验设计的魔力

用户体验设计(UxD)被认为是电子商务系统的核心竞争力。什么是用户体验设计?怎样做好用户体验设计?用户体验设计能做些什么?带着这样的问题,记者采访了美国硅谷动力设计研究所的资深设计师及企业内容管理解决方案提供商新锐国际。$$  1用户体验为何重要$$  在这个用户至上的时代,关注用户体验,早已成为企业和营销界关注的焦点。$$  不久前,Google的全球移动搜索负责人Shannon Maher谈到移动搜索难题时,首先提出的,就是强调用户体验第一。$$  用户体验为什么如此重要?美国硅谷动力设计研究所高级用户体验设计师、管理合伙人乔·普雷斯顿举了一个简单的例子。1999年秋天,戴尔对它的电子商务网站进行了改版,在应用了基本的可用性原则后,网络销售猛涨。在线购买销售额从1998年9月的100万美元迅速上升到2000年3月的3400万美元。而这仅仅是用户体验设计的初步应用,由此不难看出用户体验设计在获得直接用户认可方面的重要作用。$$...  (本文共2页) 阅读全文>>

华东理工大学
华东理工大学

基于用户体验的3-6岁儿童识字阅读移动应用研究

2001年教育部颁布的《幼儿园教育指导纲要》第一次明确的将幼儿早期阅读方面的要求纳入语言教育的目标体系。中国的汉字是表意文字,字形复杂,笔划结构有的差别很小,容易造成幼儿学习的困难。3-6岁是阅读能力养成的关键期,“识字”是儿童能够自主阅读的一个重要组成部分。许多幼儿园迫于压力也不得不注意“教学质量”,出现了幼儿园小学化教学倾向。部分教育机构抓住了“应试教育”的心理,甚至出现了“音刻”、“形刻”、“场景印刻”的教育理念让儿童超前识字、机械识字、大量识字。但是这种过分强调识字,而忽略了孩子阅读兴趣的培养,往往会走入一些幼儿识字阅读的误区。当今学龄前儿童的早期教育的不断重视与发展、多种移动设备的普及以及教育类App在市场上的大量涌现,对学龄前儿童教育和成长的起到了相当大的帮助。本文主要研究了移动应用的用户体验设计中用户与产品的关系,以儿童识字阅读移动应用作为切入点,强调用户认知和情感贯穿设计的全过程。本文主要分为理论研究、案例分析、...  (本文共158页) 本文目录 | 阅读全文>>

《创意与设计》2019年03期
创意与设计

胶囊咖啡自动贩卖机用户体验设计与实现

~~胶囊咖啡自动贩卖机用...  (本文共1页) 阅读全文>>

《广东通信技术》2019年02期
广东通信技术

构建端到端用户体验工作体系,助力用户感知提升

在“互联网+”时代,用户体验是获得用户口碑,实现产品差异化竞争优势,获取用户流量,提高用户黏性的主要突破口。伴随着移动互联网的飞速发展,数据业务的多样化,逐渐出现了网络指标好不等于业务质量好,测试结果好不等同于用户感知好等网络指标与用户感知之间脱节的现象。可见,传统的以网络优化为主导的运营商质量优化已经无法满足当下需求,因此为了提升用户满意度,提高品牌影响力,电信运营商必须将用户体验贯穿于端到端业务实现的全过程,将用户体验理念和方法融入到网络、产品、渠道、终端和IT等端到端流程中,实现端到端的优质体验。1 电信行业的用户体验工作现状目前电信运营商的用户体验工作还存在以下问题:(1)感知测评标准制定不完善,传统服务监督体验由各省公司/专业公司各自独立开展体验工作,缺少规范的感知测评标准。除此之外,对于体验工作本身缺少标准化监督,容易导致工作成果良莠不齐。(2)组织实施不系统,当前体验工作缺少专职的体验队伍,尚未将用户体验纳入常态化...  (本文共4页) 阅读全文>>

《包装工程》2019年12期
包装工程

基于用户体验的游戏声效反馈延迟研究

随着技术的不断发展,游戏市场保持着高速增长的趋势,游戏用户对于游戏体验的要求也在不断提高。尽管电子游戏的发展演变,主要是依靠图形性能处理技术的发展驱动[1],但随着多通道感知技术的发展,为丰富游戏用户体验,设计师越发关注游戏声效的研究[2]。游戏声效设计最初被视为游戏设计的次要组成部分,但现在一些研究表明,大部分音频游戏比纯视觉游戏更能丰富游戏用户的想象空间,提供更加具有沉浸感的游戏体验[3—4]。1电子游戏和声效的发展电子游戏是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏[5]。电子游戏作为一个跨学科的领域,游戏方式从简单的视频展示向多通道交互发展,游戏开发人员也由程序员和图形设计师,发展到包含交互设计师、声效设计师在内的各行各业人才[6]。与此同时,游戏声效也经历了从1948年的无声时代到1971年依靠蜂鸣器发声再到现在的3D环绕立体声的技术变革[7]。游戏声效设计是以游戏用户为中心,创造或增强声音的过程,目的是让游戏用户时刻感...  (本文共6页) 阅读全文>>

《产业与科技论坛》2019年12期
产业与科技论坛

用户体验视域下设计师角色的转型研究

2015年10月15日,世界设计组织(WDO)在韩国光州举型或视觉的美感,狭义的设计在今天已缺乏竞争力,服务型行的创立大会上对设计进行了重新定义:设计旨在引导创的设计公司已经无法完全释放设计应有的价值,传统设计师新、促发商业成功及提供更好质量的生活,是一种将策略性也不足以应对新时代的挑战,三十年来对设计的认知正面临解决问题的过程应用于产品、系统、服务及体验的设计活动。着巨大变革。新定义包含了“产品、系统、服务、体验”四个关键词,把他们二、设计师可触达的五个层面从左至右的排列,会发现设计正从“有形”向“无形”拓展。纵观设计师职业的发展历程,其在企业或者产业中可触一、用户体验与用户体验设计达的五个层面分别为:设计师、产品经理、企业家、产业领袖、用户体验(Use Experience)是指用户在了解产品、系统或国家领袖。服务之初,使用期间和使用之后全部过程中获得的整体感现在,绝大多数设计师都处在第一个层面,只是在做大受。这些感受既包括...  (本文共2页) 阅读全文>>

《时代经贸》2019年17期
时代经贸

智慧零售消费场景中用户体验的研究

2016年10月13日在阿里云栖大会上,马云第一次提出了新零售,“未来的十年、二十年,没有电子商务这一说,只有新零售”。并且早在同年1月15曰,阿里巴巴主打用户体验的新零售业态代表一^盒马鲜生第一家店在上海金桥落地。2017年3月9日,苏宁董事长张近东在全国政协十二届五次会议上做了题为《大力推动实体零售向智慧零售转型》的发言,明确提出未来零售就是智慧零售。同年7月,京东刘强东在《财经》杂志发表了《第四次零售革命》一文,他表示:第四次革命,改变的不是零售,而是零售的基础设施。零售的基础设施将变得极其可塑化、智能化和协同{七,推动“无界零售”时代的到来,实现成本、效率、体验的升级。尽管三位大咖都提出了新的名词,但这并不意味着出现了三大不同的零售,三家所提出的理论都是殊途同归的,同样是在打通全渠道,实现线上线下渠道融合;同样是运用最新的技术手段,应用数据和技术创新;同样是以客户体验为中心,对用户进行个性化服务。本文更加认同“运用技术,...  (本文共3页) 阅读全文>>