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电子宠物进入社交圈 让你不再寂寞

2008年对于中国的高科技爱好者来说,除了已经成功落幕的北京奥运会,还有一件能够让他们振奋  (本文共1页) 阅读全文>>

《发明与创新(中学生)》2017年05期
发明与创新(中学生)

机器人有脾气

新创公司Anki的最新作品Cozmo机器人的特色在于拥有"个性",它会依据玩家...  (本文共1页) 阅读全文>>

《科技创新导报》2015年09期
科技创新导报

基于蓝牙模块的电子宠物制作研究

该文主要介绍了一个运用单片机技术实现电子宠物的制作,这一系统是对于市场上已有的PC机上运行的电子宠物系统在单片机为开发平台上的实现。在这个游戏中,用户可已根据电子宠物当前的各种生命状态来决定给宠物何种操作,而这些操作可以改变宠物的当前的各种生命状态,使得宠物不会随着时间的流逝而饿死...  (本文共1页) 阅读全文>>

《移动信息》2012年07期
移动信息

用BANDAI Smart Pet圆儿时AIBO梦

说起电子宠物,我们也许马上会想起,儿时几乎每一个小孩手里都拿着的电子宠物鸡,又或者是由于价格高不可攀不得不遗憾放弃的索尼(Sony...  (本文共1页)

《玩具世界》2008年07期
玩具世界

电子宠物市场机会与挑战

1996年底电子鸡问世,掀起全球电子宠物热潮,菲比(Furby)、爱宝(Aibo)等电子宠物接连登场,然2000...  (本文共3页) 阅读全文>>

《中国科技财富》2007年Z1期
中国科技财富

“疗伤系”电子宠物

现代人身处于繁忙的商业社会中,常会遭遇到比较大的压力。这...  (本文共4页) 阅读全文>>