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专家指出:不要炒作虚拟人

“中国虚拟人面世”、“中国虚拟人比美国的还先进”……随着几个中国数字虚拟人数据集的公布,各类媒体上此类字眼的报道层出不穷。“我们深知这项研究任重道远,还有很多重大的科学问题有待解决,一定切忌浮躁和炒做!”作为执行主席,钟世镇院士在主题为“中国数字化虚拟人体研究的发展与应用”的208次香山科学会议上作大会报告时反复强调这一点。那么,中国数字化虚拟人研究的真实情况到底如何呢? $$  从无到有初有成果 $$  中科院计算所的李华研究员在大会评述报告中总结了我国数字化虚拟人研究的进展情况:随着国家“863”计划立项“数字化虚拟人体若干关键技术”课题后,其他许多研究机构和地方部门也先后投入资金开展研究。两年来,在人体数字化数据集的构建方面,已经从无到有,取得了初步的成果,目前,在学术文献上公布的中国人体数字解剖实验数据集已经有6个,分别是上海中医药大学两个,重庆第三军医大学两个和广州第一军医大学两个。其中第一军医大学于2003年2月完成...  (本文共2页) 阅读全文>>

权威出处: 科技日报2003/09/19
《明日风尚》2017年02期
明日风尚

虚拟人技术对传统解剖教学的影响

文|傅裕随着信息化时代的到来,医学数据数字化作为研究与应用的热点方向,对传统的解剖教学方式造成了很大的冲击。虚拟人技术这一集多领域现代化科技的应用势必会对解剖学教学方式的革新、教学效率的提高产生影响。这一技术建立了计算机辅助解剖学的模式,使得学生能在虚拟的人体上进行操作,将三维立体解剖模型牢记心中,并准确熟练的将所学应用于实践,取得了一定的效果。很好的缓解了传统解剖教学具有的局限性所造成的困扰,造福于解剖学、医学等多个领域。一、传统解剖教学及其局限性人体解剖学是医学生必修的主干基础学科,为后续的医学基础和临床医学课程奠定基础。具有内容繁杂、名词概念多、方位术语难懂、难以描述、不易记忆以及实践要求高等特点,向来作为医学生的重点难点。“黑板—挂图—模型—标本”模式是以教师为中心的传统教学方式。单一的教学手段、复杂静态的大量挂图、模型和标本等枯燥乏味,学生难以形成整体与局部、多层次间的系统体系,在临床中不易结合理论。加之学生实习时标本...  (本文共1页) 阅读全文>>

《野草》2017年05期
野草

虚拟界

1其时,夜已经很深了,周异终于还是下了楼来,而在那之前’周异在那间屋子里呆了一年三个月,一步都没有踏出过门口。那一晚,在周异的心里,涌起了翻滚的波涛,他十几回地打开门又关上,心里始终忐忑着,是否该下去呢?当他再次打开门,又探头往屋外窥看个遍,走廊里灯光昏暗,阒无人影,他舒了口气,拔起腿跨出了屋来,蹑手摄脚地走过一扇扇紧闭的门,转下了楼梯。他紧攥着手提电脑,尽量地贴着墙壁的一侧,心里念叨着这会可不要碰上了别人。在一楼的铁门前,他鼓捣了十多分钟,竟然就拧不开那锁头,头上直冒干烟。慌乱中,“喟”一声,那锁却跳开了,原来是按中了电钮。音茫的夜空散落着几颗孤星,楼房在街巷里投下七零八落的阴翳,只有零星的某个窗户还透出亮光,高细的路灯也因为相隔无依而显得孤清,一阵夜风带起了街面的空食品袋,周异裹紧了身上的风衣。重新踏足这城市的地面,周异感觉脚步有些飘摇,眼前阵阵光影迷离,是在屋子里呆得太久了。一个裹黑色大衣的夜归男子亮着烟火走来,在与周异交...  (本文共28页) 阅读全文>>

权威出处: 《野草》2017年05期
《人类工效学》2015年02期
人类工效学

军用工效虚拟人研究进展

1引言工效虚拟人是产品或系统用户群体的特征人体的计算机模型,主要作为该产品或系统用户的替身或化身,来进行适人性水平的工效分析(如人的视域、可达域、作业程序等)的技术手段,它重点强调在形状尺寸与行为等方面与操作者(人)的相似[1-2]。在虚拟仿真应用中,能够代表人员外形、生理、心理等特征的军用工效虚拟人是保证设计与评价结果合理有效的基础[3-4]。用于军用产品或装备研究的虚拟人,注重工效特性,对模型的准确度和精度要求更高。军用工效虚拟人的质量优劣以及对作战群体的覆盖程度,将严重影响最终的仿真论证或评价结果和装备性能有重要影响[5]。军事人员由于招收条件和日常训练的原因,在外部形态、运动能力、生理和心理等方面与国民存在显著差异,因此军用工效虚拟人的研究显得尤其重要。本文对军用工效虚拟人的应用领域、研究现状以及研究中的关键技术和目前所存在的问题作以综述。2军用工效虚拟人应用领域虚拟人最早出现在20世纪70年代,主要用于飞机和汽车等产品...  (本文共5页) 阅读全文>>

《机电一体化》2010年01期
机电一体化

虚拟人动作编辑器关键技术研究

0引言虚拟人技术研究的是在计算机空间中人的几何与行为特征的计算机表示,目前在虚拟现实中得到初步的应用。国内外对虚拟人动作控制的研究主要采用运动捕捉技术,关键帧技术等。运动捕获技术主要是通过使用专门的传感器以三维的形式记录运动者的动作信息,然后利用所记录下来的数据重新构建虚拟人的动作,在商业产品中比较常用。但该方法的运动捕捉设备昂贵,而且附加在表演人员身上的传感设备会限制人体的白由运动,而关键帧技术需要专业的动画师对动作进行编辑,故具有一定的使用局限性,无法推广使用。本文在现有虚拟人动作研究的基础上,提出了一种基于关键帧技术的低成本、操作灵活的虚拟人动作编辑方法。该方法能够通过使用鼠标、键盘的简单操作捕捉到虚拟人动作的参数关键帧数据,并可以将动作数据应用于三维虚拟人体模型,通过插值运算实现虚拟人的动作编辑合成。1关键技术虚拟人动作编辑器的实现涉及多个学科的内容,主要可以分为两大类: (l)虚拟人的几何表示方法。主要研究虚拟人在计算...  (本文共4页) 阅读全文>>

《小型微型计算机系统》2014年04期
小型微型计算机系统

主动感知虚拟人自主追击行为模型的设计与实现

1引言智能虚拟人的研究是当前虚拟现实、人工智能和人工生命领域的研究焦点,随着3D图形建模水平的提高,智能虚拟人技术已经成为军事演练、应急指挥推演、文化创意产业等计算机仿真、模拟和动画等领域发展的技术关键.自主追击问题作为虚拟人行为模型的典型智能过程,代表着智能虚拟人技术的发展水平.对虚拟感知的研究主要是构建感知环境对象库,然后通过查询方法实现环境的感知[1].这种方法需要进行感知遮挡和过滤等大量的运算,对于一个大场景的环境其实时性是无法保证的.对于虚拟人而言,这种感知是被动的,是从设计者的角度使虚拟人实现的感知,不是从虚拟人自身意志出发的主动感知.近年来随着人工生命、计算机视觉的研究,基于主动感知的行为模型研究[2]逐步活跃,主要采用了不确定性推理技术,例如:贝叶斯网络、D-S证据理论、模糊集理论与神经网络等.实现对不完全可知环境的感知.面对一个动态的环境,虚拟人需要根据自己的任务对自己的行为做出自主的决策,1963年McCar...  (本文共6页) 阅读全文>>