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中国第二季度网络经济市场规模达390亿元

艾瑞咨询日前发布分析报告称,2010年第二季度,中国网络经济市场规模预计将达389.4亿元,同比增长55.9%。其中,桌面网络经济占比为89.7%。$$  2010年第二季度,多个小长假以及上海世博会、南非世界杯足球赛等热点事件,带动网络经济继续保持增长态势,同比增长率为55.9%,达到389.4亿元。同时,第二季度多项互联网监管政策相继出台,涉及网络购物、第三方网上支付以及网络游戏行业,表明中国将迎来更为诚信、健康的互联网环境,有利于网络经济的持续发展。艾瑞认为,2010年第二季度中国网络经济市场结构中,桌面网络经济占比为89.7%。桌面网络经济起步早,市场参与者认可度高,市场较为成熟,近期内将一直在中国网络经济市场中占据主导地位。移动网络经济发展历程尚短,份额较低。$$  随着2009年中国3G元年的到来,移动网络经济市场基础设施已经得到飞跃式的发展和完善,移动网络经济市场将迎来其发展的黄金时期。$$  发展速度领先于实体经...  (本文共2页) 阅读全文>>

权威出处: 人民邮电2010-07-30
《商业会计》2019年09期
商业会计

网络游戏行业涉税问题研究

一、网络游戏行业概况。(一)网络游戏行业发展现状及趋势。网络游戏行业是近年来随着计算机与网络的发展而兴起和高速发展的行业,目前正处于成长期,并且在快速地走向成熟。网络游戏通常以互联网络为数据传输介质,通过广域网①的传输方式,可以实现多个用户的同时参与,用户在参与过程中实现娱乐、交流和竞技的目的。近年来,我国网络游戏行业日渐形成了一条完善的行业产业链,行业发展环境相对成熟。2007—2017年10年间,网络游戏行业规模在全球都呈增长趋势,在2015年,增长速度达到最高点,随着计算机技术的发展,其规模也在持续扩大。从下页图1可以看出,我国网络游戏市场规模由2007年的128亿元发展到2017年的2 000多亿元,用户规模预计2020年将能达到4.40亿人,我国网络游戏行业收入占全球收入总额的比重也在持续扩①通常跨接很大的物理范围,所覆盖的范围从几十公里到几千公里,它能连接多个城市或国家,或横跨几个洲并能提供远距离通信,形成国际性的远...  (本文共3页) 阅读全文>>

《法制博览》2017年22期
法制博览

我国网络游戏行业的立法现状研究

随着时代的发展,互联网深入人心,网络游戏行业也成为充满机遇和挑战的朝阳产业,备受人们青睐。但与此同时,许多与网络游戏行业相关的纠纷频繁发生,立法的滞后性使公民的合法权益得不到保障。本文章试图从法律的角度来谈网络游戏行业的现状。一、中国网络游戏行业存在的纠纷(一)因网络欺诈和盗窃而引发的纠纷在网络游戏行业迅速发展的今天,以其为载体的网络欺诈和盗窃行为也应运而生。2003年,轰动全国的首例网络游戏纠纷案中,玩家李某就是因为其武器和装备被别的玩家盗走而将游戏的运营商告上了法庭。在此案中,李某认为其在游戏中的武器设备属于财产,应当受到法律法规的保护。在实践中,最常见的网络欺诈和盗窃就是盗取他人账号、密码和武器装备。基于网络游戏中的武器装备等高级的虚拟物品是十分有限的,导致某些游戏玩家不惜以重金来购买此等武器装备。据瑞星公司及网游网公布的“网络游戏安全市场调查报告”显示:目前61%的玩家经常被盗虚拟物品与装备,而13%的玩家会使用盗号工具...  (本文共1页) 阅读全文>>

《当代金融家》2017年08期
当代金融家

网络游戏行业洗钱风险及其监管对策

网络游戏运营企业、网络游戏虚拟货币发行交易服务企业应当作为反洗钱义务主体,建立健全客户身份识别制度、客户身份资料和交易记录保存制度等,依法履行反洗钱义务。2016年,我国网络游戏用户达到4.17取网上用户信息,有些犯罪分子专门利用在“洗白”资金转移环节,最常用的亿户,市场规模达到1800亿元,同比增长盗取的信息盗窃网上银行资金,然后迅速渠道是第三方支付平台。洗钱犯罪分子30.2%,预计2017年将突破2000亿元。目转入用虚假身份证件信息注册的网络游戏通过网上交易等将虚拟货币转换为电子货前,我国已有数百亿元的虚拟货币在网络账户。也有些犯罪分子利用黑客玩家盗窃币,由于网上交易的虚拟货币、点卡、道游戏市场流通,并且按照每年15%~20%别人网络游戏账户的虚拟货币或道具等。具等价格是由卖家自行确定,因此买家和的速度增长。随着网络游戏行业市场容量根据中国互联网络信息中心调查数据,61%卖家可以是犯罪同伙,为了实现“洗白”资的扩大,洗钱风...  (本文共2页) 阅读全文>>

《现代商业》2015年17期
现代商业

促进中国网络游戏行业“海外淘金”的策略研究

一、中国网络游戏行业现状网络游戏是通过信息网络传播实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业,网络游戏作为网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业的融合和跨越发展的产物。《2013年中国游戏产业报告》称,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,预计2017年中国游戏市场实际销售收入达1352亿元人民币。中国游戏产业发展速度之快引发外界的普遍关注,多家主流行业媒体对这一报告进行了报道,称:“中国的游戏产业如野草般迅速成长”中国网络游戏进口早在2000年就逐渐开始普及,而出口模式却真正诞生在2006年。伴随着游戏产业的迅速发展,国内市场在快速发展了近10年后已经趋于稳定。于是政府和游戏企业都逐渐意识到“走出去”对企业发展的重要意义。一方面,政府继续通过开展国际展览会等方式搭建中外交流合作平台;另一方面,中国的游戏企业也积极地走出国门,从而得到更广泛的国际认可。尽管取得了非凡的成绩,但中国游戏“走出去”还存在许多问题。二...  (本文共2页) 阅读全文>>

《银行家》2017年07期
银行家

网络游戏行业洗钱风险及监管对策

集团利用和青睐的一种渠道,主要因为具交易时的一般等价物,在一定条件下具有2016年,我国网络游戏用户达到4.17备以下几个条件: 财产属性,具有一定的价值,那么,只要亿户,市场规模达到1800亿元,同比增长 事实上存在的网络游戏用户身份不真有需求方和供给方,就有转让和交易的可30.2%,预计2017年将突破2000亿元。目实。虽然我国文化部等部门规章规定,网能。由于非正式“黑市”的存在,网络游前,我国已有数百亿元的虚拟货币在网络络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使戏虚拟货币与法定货币之间的单向兑换变游戏市场流通,并且按照每年15?/。~20%用有效身份证件进行实名注册,并保存用成了实际上的双向兑换。在巨大市场规模的速度增长。随着网络游戏行业市场容量户注册信息,不得为使用游客模式登陆的和买卖双方都有需求的情况下,出现虚拟的扩大,洗钱风险不仅理论上而且实践中网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服货币黑市交易及网上地下“钱庄”是必然已经...  (本文共3页) 阅读全文>>