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中科院启动产业造星计划

自2009年提出视觉工业概念后,中国科学院终于在产业化上破题。$$  4月12日,主导视觉工业工作的中国科  (本文共2页) 阅读全文>>

《西部皮革》2018年18期
西部皮革

论大型游戏中角色动画的艺术魅力——以《英雄联盟》为例

角色动画是游戏中很重要的艺术设计,它需要符合游戏定位与造型设计,除了准确体现游...  (本文共1页) 阅读全文>>

《智库时代》2018年32期
智库时代

探讨角色动画在游戏中的设计及实现

角色动画,是现代游戏设计中主要技术手段之一,它具有多元性、灵活性、以及创新性等特征...  (本文共2页) 阅读全文>>

《科技与创新》2016年11期
科技与创新

浅析角色动画和表演之间的关系

在我国动画产业的发展中,动画角色的表演一直处于不被重视的位置。动画片中角色的表演,还只停留在使角色在说话时机械地张嘴、闭嘴的木偶戏阶段,不能实现人格化的、逼真的、丰富的表演,不能与时俱进。这样,我...  (本文共1页) 阅读全文>>

《中外企业家》2009年06期
中外企业家

3D角色动画中动作曲线的理解

动作是动画片中塑造形象,刻画情感、叙述情节的基本手段。在3D角...  (本文共2页) 阅读全文>>

《电视字幕(特技与动画)》2002年10期
电视字幕(特技与动画)

如何利用Character Studio制作动作人物——领略角色动画的无穷魅力

《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目前,能够制作出动作自然的角色动画...  (本文共2页) 阅读全文>>