分享到:

E3游戏展:勾勒全球电子娱乐产业发展走向

6月15日~17日,被誉为“电子娱乐界奥林匹克盛会”的第16届电子娱乐展览会(即E3游戏展)在美国洛杉矶举行。作为全球三大电玩展中规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,以“奇幻的三维大屏幕、灵敏的动态捕捉相机以及神奇的体感设备”为主题的本届展览会吸引了来自全球90个国家和地区约300家厂商参展。据主办方美国娱乐软件协会统计,今年来自世界各地参加E3展的业界人士超过45600人。$$   作为“游戏行业风向标”,E3游戏展囊括了电脑游戏与电视游戏的几乎所有重要作品。今年以索尼、微软、任天堂等为代表的著名电子游戏开发者在展会上展示了各自的创新性硬件产品和游戏,共同勾勒出全球电子娱乐产业的律动脉搏及未来走向。$$   硬件技术进入全新时代$$   许多业内人士表示,今年的E3游戏展是3D及便携式游戏设备的天下,尽管在软件方面缺乏惊喜,硬件技术却可以说进入到全新时代。全球三大游戏硬件制造商——微软、索尼与任天堂在展会上...  (本文共2页) 阅读全文>>

《电子产品世界》2010年10期
电子产品世界

3D始于电影或开花于游戏

3D在电子界依然火热,并未褪色,然而从最近的媒体报道和展会看,游戏机或将是3D首先开花的领域。日前在日本举办的“电子娱乐展(E3)”上,3D新型游戏机云集,最为抢眼。3D电视由于要带眼镜看,裸视技术还不成熟,尚需四五年时间,加上内容缺乏,发展难以加速。每台PC的硬件结构不同,运算能力,特别是GPU的功能不一定强大,在其上玩游戏的结果不尽相...  (本文共1页) 阅读全文>>

《电脑采购周刊》2004年01期
电脑采购周刊

畅谈技术、游戏、主机和未来市场——新年e族娱乐更精彩

势斑铆殆袭闰t亏卜环嘴镶舀拈零约月舀翻困后范龄汾于乳炸李5弓琦录刃好易理砂轰爵乏户龙{技术一尚待突破戏一异彩纷呈 国内IT业一改玩的是“无技术生存”,学习DELL的模式,靠经销而非技术赚钱,电子娱乐业也是一样。2004年这种“借鸡生蛋’的做法行不通了。拥有技术的一方越来越贪婪,没有技术只能做苦力,辛辛苦苦赚的钱还要被人家分成拿去不少。还好越来越多的国内企业开始放弃急功近利的经营思想,已经往技术研发里投钱J’.只不过这是一个长期投资,所以2004年的中国电子娱乐业还是要仰人葬息,似是在游戏图形引擎方面·将会有所突破。图形引擎属(于核心技术,据我所知,国内至少有两款3D图形引擎正司在研发,年初就会开花结」年游戏世界的主角是网络游戏,2004年单机游戏lfJ场应该会有所回月我身边就有很多人厌倦r网络游戏杀怪练级的无聊套路,怕计协尸舌‘血.璐甲花费而逐渐怀念起当初玩单机游戏的幸福时光。游戏本来就应该是轻轻松松的休闲力式,如果为了游戏担心...  (本文共1页) 阅读全文>>

《少年电脑世界》2010年10期
少年电脑世界

游戏前沿

躯哑溉群别瘾展览会J、爪鱼:欣赏完各个奖项,让我们来关注下重要户游戏消息吧一在“少电”的杂志上曾刊登过《三位一体》的游戏攻略,这款在2009年让人眼前一亮的游戏即将推出2代作品。虽说游戏的整体仍然保持了1代的横版动作冒险风格,但在细节上的处理和创新毫无疑问最大化地提升了它的游戏性。力量型的代表—骑士将会有新的武器来配合新技能使用,而身手敏捷的盗贼则可以使用包括时间延迟在内的全新技能,作为智慧象征的法师可以在2代中控制敌方的怪物进行战斗。虽然在本届E3大展上没有公布全部的新技能资料,但据官方介绍,在不同的关卡中还会有类似临时技能的设置,来配合3个职业的技能组合清除前进道路上的障碍,消灭怪物的阻挡,并最终到达终点取得胜利。原本在1代中就被玩家所称道的游戏画面在2代中得到了进一步的优化,整个游戏的画面基调将呈现色彩缤纷的特点,玩家在游戏过程中可以获得极大的感官享受。最重要的一点是,2代中增加了网络合作模式,3名玩家可以通过网络进行配合...  (本文共4页) 阅读全文>>

《软件工程师》2010年07期
软件工程师

游戏产业:走向平衡发展的契机已经临近

又是一年E3到。6月15日,全球游戏产业顶级盛宴——The Electronic Entertainment Expo拉开帷幕。E3是世界规模最大的电子娱乐展示会,在全球电子娱乐产业有着至高无上的地位,被誉为电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会。包括PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件厂商齐聚这里,因此,E3也吸引了大量业内媒体的关注。E3不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。冷落E3的个中缘由不过,近几年的E3上中国游戏厂商的身影越来越稀少了,从公布的首批参展游戏厂商列表来看,完美时空成为本次参展商中唯一的中国元素,其他国内游戏厂商对E3已是绝口不提。而在若干年前,花重金去E3亮相是游戏厂商们极其热衷且要浓墨重笔大书特书的一件事,为什么会如此冷热两重天呢?原因有二。其一是中国游戏产业断层严重。从国际电子游戏产业格局来看,一般都...  (本文共2页) 阅读全文>>

《玩具世界》2003年12期
玩具世界

微软游戏率先连通PC网络打造品牌

不久n立,在全球最大的电子娱乐国l示展“E3”开样前夕,美国微软宜布大幅强化该公生极大的变化,特别值份关注。XSN Sports将把运动类游戏提升至一个新的高度,能够使游戏玩家建立自己的联赛、杯赛。)F在XSNsports.eom上杠l互交流。 据悉XSN Sports的革新技术将首先运川在游戏“NFLFever 2004”_l:。回Micros娇attenlPts to connect艺tsXboxw艺th尸C司家川游戏机Xbox的功能。增加了以游戏功能为中心的音乐、形像、电视功能,扩展了家川游戏机的定义,此举引领了业界新潮流。 最近,微软为刺激运动类游戏业的发展,再次建立了全新的运动类游戏品牌XSN Sports。侮一款XSN游戏都包含最顶尖的技术,首次能够将Xbox、Xbox在线和个人电脑联系起来。这样玩家就可以连通Xbox网络与PC网络,使两者之间可以迸行网络对战。通过将PC In户纳为在线游戏的对战对象,因此就提高微软...  (本文共1页) 阅读全文>>