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虚拟现实的技术领域

在黄海某水域,我潜艇编队正在远航。突然,声纳捕捉到敌舰目标,艇长果断命令:战斗警报,鱼雷攻击!发射管预备──放!敌舰应声开花。这并非是一场真实的海战。而是带战术背景的作战模拟训练。就在前不久,美军还举行了有史以来首次模拟“太空战”演习训练,使美国的“星球大战”从一个纯科学概念变成一个实际计划。近年来,在世界各国的军事院校和训练场里,每年都要进行计算机作战模拟演习。在这没有发生在21世纪实验室中的战争。它使以往战争不可实验性的观念成为过去。那么是什么技术把战争搬进实验室中,改变了人们沿续几千年的战争观呢?这就是高技术发展的产物──虚拟现实技术的杰作。$$一、虚拟现实的技术领域$$虚拟现实( Virtuai Reaiity简称VR)技术,是指使演练者能够与之交叉作用,并且具有临场感和多维感觉的计算机生成的综合环境。它是集计算机技术、自动控制技术、系统工程技术、人工智能技术、仿真技术、多媒体技术、传感器技术、立体影像技术、光电技术、神...  (本文共1页) 阅读全文>>

权威出处: 战士报2002-04-13
湘潭大学
湘潭大学

虚拟现实交互技术专利布局研究

虚拟现实是以人机交互技术为核心、结合了多领域高新技术成果的综合性技术,它以自然、智能的交互方式实现人与计算机之间的互动,提高了人机交互的用户体验和效率。2016年以来,在国内外知名企业的带动下,虚拟现实领域成为当前创新创业的焦点之一。专利分析是一种较为客观的评价方法,有助于揭示技术发展趋势、行业布局状况,有助于相关主体提高其技术研发水平、制定有竞争力的攻防战略。通过对专利分析实证研究文献进行调查发现,在现有研究中,尚缺乏对与虚拟现实技术较为全面、深入的分析。人机交互技术是虚拟现实技术的重要组成部分。通过对人机交互技术科技文献的分析,发现了该技术的演进路线和近年来的研究热点。对虚拟现实技术中三种较为重要的交互技术的相关专利进行检索,共获得4194条专利数据。通过分析虚拟现实交互技术及其重点领域的专利申请量变化情况,发现虚拟现实交互技术目前处于快速发展阶段,其中基于计算机视觉的交互是该领域的热点领域,多涉及数字数据处理技术。在全球专...  (本文共93页) 本文目录 | 阅读全文>>

南京艺术学院
南京艺术学院

基于数字技术的虚拟景观设计研究

近年来,伴随着虚拟现实、增强现实等相关数字技术的快速发展,以这些数字技术为基础的虚拟景观对传统景观的理论与实践产生了冲击与挑战。一方面,虚拟景观使景观设计的载体从物质性的现实世界向数字化的虚拟世界转变,打破了传统景观的生成方式以及成果的表达方式;另一方面,虚拟景观自身的虚拟化、数字化的形态特征,以及其所具有的能够为用户提供沉浸感、交互性和体验性的特点本对于景观领域来说是深化与拓展,也是当前科学技术快速发展的大背景下诞生的一种顺应时代潮流的新型景观类型。虚拟景观为数字城市的应用、城市文脉的建构、遗迹的开发利用等方面带来了新的建设思维与实践手段,为思考当下人文与科学、物质与虚拟、历史与当代等的关系提供了一个重要的研究来源。本文试图通过理论和实践两个角度,对虚拟景观进行研究:第一,梳理和研究虚拟现实、增强现实、混合现实等构成虚拟景观的主要数字技术的的产生和发展情况,并研究它们在景观领域的应用、发展情况;第二,对多种相关的数字技术概念进...  (本文共142页) 本文目录 | 阅读全文>>

中国科学院研究生院(计算技术研究所)
中国科学院研究生院(计算技术研究所)

计算、通信、消费电子、内容、社群的融合技术

计算(Computing)、通信(Communication)、消费电子(Consumer Appliance)、内容(Content)和社群(Community)的融合(简称5C融合)是信息技术发展的大趋势。在5C中,通信和消费电子处于基础设施层,内容和社群处于应用服务层,计算技术是融合的催化性技术。计算、通信、消费电子融合的结果将是宽带互联网,计算和内容融合的结果是数字媒体技术(进而是无障碍的知识获取),计算和社群融合的结果是智能社群技术(进而是虚拟社会)。宽带互联网、数字媒体和智能社群将作为信息社会的支撑,支持人类无障碍地获取所有知识,无障碍地自由交流,从而实现普遍信息服务。本报告是作者博士后期间围绕5C融合进行的研究开发工作的总结或阶段性总结,包括六部分:· 数据广播:在广播电视网上实现数据服务。· 交互电视:软件、多媒体技术和广播类消费电子的融合。· Web网关:电视、手机等消费电子设备访问互联网的Web内容转换网关技...  (本文共186页) 本文目录 | 阅读全文>>

武汉理工大学
武汉理工大学

基于虚拟仿真系统的产品创新设计研究

以计算机和互联网技术为代表的信息技术不仅影响人类文化的整体和层次结构,而且还催生新的非物质信息文化形态。在后工业社会中,信息技术的广泛应用,导致社会从一个基于制造和生产物质产品的社会到一个基于服务、体验(以非物质产品为主)的经济性社会的深刻变化。工业设计的主体是产品设计,创新是产品具有生命力的源泉。在体验经济与创意产业语境下,产品设计的自主创新必须与时俱进。抛弃既定的思维,打破学科界限,拓展视野,以更先进的科学技术为导向,促进国内设计事业的健康长足发展。虚拟现实技术是一个充满活力、具有巨大应用前景的高新技术领域。将虚拟仿真引入产品创新设计领域是一个全新的研究课题,虚拟仿真系统带来的体验优势,极大地促进产品开发及服务创新的深入开展。本文梳理了产品创新设计与虚拟仿真系统的国内外理论及实践研究现状,分析了以体验为导向的虚拟仿真设计系统中,产品创新、用户体验与虚拟仿真的互动关系。从虚拟产品开发的过程入手,深入解析了基于虚拟仿真系统的产品...  (本文共162页) 本文目录 | 阅读全文>>

成都理工大学
成都理工大学

虚拟现实技术使用的负向价值研究

虚拟现实技术利用计算机仿真系统,以其沉浸性和交互性生成模拟环境,且用户可以创建体验虚拟世界,是一种多源信息融合的重要交叉性技术。虚拟现实技术是当下最热门的研究领域之一,集成了网络技术、计算机仿真技术、多媒体技术、传感技术等。并在现代医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真等方面扮演着越来越重要的角色。随着对虚拟现实技术研究的不断深入和使用范围的逐步扩大,其产生的负向价值在经济、文化、社会以及人的认知能力、伦理观念和身心健康等方面逐渐显现。究其原因,主要是使用技术的主体—人的主观性影响以及虚拟现实技术的使用对社会文化造成的冲击两大方面。要消解虚拟现实技术带来的负向价值,必须坚持公众参与原则和技术发展原则以及综合性原则,以此矫正虚拟现实技术主体的失当价值观、对虚拟现实技术自身进行调节和发展,完善相关虚拟现实技术立法以及提升公众参与的积极性,强调虚拟现实技术自身的协调可持续发展和与人的协调发展。通过对虚拟现实技术的负向价值存...  (本文共62页) 本文目录 | 阅读全文>>