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基于象素点转移图象合成的若干关键技术研究

本论文介绍了作者对基于象素点转移的图象合成方面的研究,研究了序列图象间几何约束关系,即对极几何约束(又称双线性约束)及三线性约束的高精度估计、图象校正、匹配误差模型等关键技术。本文的重点是研究如何获得几何约束的高精度估计,并将其应用到基于象素点转移的图象合成中。所谓图象合成,是通过在两个摄像机视点上所得到的两幅场景图象,直接计算出其它各个摄像机视点上所得到的该场景的图象。本论文所研究的基于象素点转移的图象合成方法,包括高精度的基础矩阵的计算、图象象素点的匹配和三线性方程的表示及求解等。与传统方法相比,无需相机的校准和场景的三维重建。作者的主要研究成果包括:提出了一种新的基础矩阵估计方法,即双对极心约束下的综合算法。本方法能获得精度高和稳定的对极心参数。在此基础上,本文研究和证明了基础矩阵参数的几何意义,并提出了各个参数的估计方法。本方法具有明显的几何意义,能大大提高基础矩阵求解的精度和稳定性。其次,本文在高精度基础矩阵求解的基础  (本文共102页) 本文目录 | 阅读全文>>

西安科技大学
西安科技大学

层去图象法测量系统中的若干关键技术的研究

在反求工程技术中,物体的测量是反求工程的基础,现有的测量方法和技术很难高精度同时测量物体的内外轮廓。采用层去图象法测量技术可以同时测量零件的内外轮廓特征,得到零件的完整数据模型,精度也较高,而且还有助于缩短产品的设计和生产周期,降低生产成本。为了进一步提高测量精度,本文在对层去图象法反求测量系统中的若干关键技术作了深入研究。本项目开发研制了一种专用封装材料来封装被测零件,封装材料根据不同的需要,可以配置出不同的颜色,使得与被测零件的图象颜色具有较明显差别,能够提取出精确的零件截面的边界轮廓,并且具有良好的粘合性能、机械性能和适当的韧性,操作也比较简单。对采集断层图象的摄像系统进行了改良设计,保证了图象的稳定采集。采取了若干措施与方案,对整个测量系统的定位摄像,清除碎屑和图象的拼接等,都实行了自动化测量。并且对从数字图象到零件的层矢量数据整个过程当中涉及到的图象和数据处理算法进行了研究,做出了进一步的改进,并用软件实现了这些算法。...  (本文共78页) 本文目录 | 阅读全文>>

《东莞理工学院学报》1998年01期
东莞理工学院学报

彩色图象合成中的亮度匹配

图象合成是将二幅或多幅图象中的不同部分和细节合在一起,形成一幅新的图象,例如将一个人的照片,取出人的轮廓部分放在不同的环境背景下,取图案B中的部分花型经变形后,置于图案A中形成新的图案,我们看到的照片中的换人术、加人术、电脑发型设计、电脑服装设计等都是采用图象合成技术。该技术近年来发展很快,在影视、广告、室内装修、工业图案花型设计中有着广泛的应用价值。将一幅或多幅不同的图象合成一幅新的图象,由于每幅图象的环境光照条件木同,在合成后的图片中形成明暗差别,很容易一眼看出人为的效果,给人以不真实感,尤其是木同照片中同一色调的局部放在一起,会显得很不协调。本文将直方图规定化方法,用于彩色图象的合成处理,使合成后的图片具有较好的仿真效果,由于该方法必须对彩色图象中同一色调的象素进行亮度分布统计,我们给出了彩色图象中由象素的r,g,b表示计算其色调的关系式,再对某一变化范围内的色调进行直方图规定化处理。l图象会成(l)在图象b中确定某一区域...  (本文共6页) 阅读全文>>

《哈尔滨工业大学学报》1970年60期
哈尔滨工业大学学报

基于部件子图的面部图象合成系统

基于部件子图的面部图象合成系统高文金辉(计算机科学与工程系)摘要提出了一种基于部件子图的面部图象合成方法,借鉴塑膜重叠法的思想,把面部分为几个部件,从部件库中提取基本部件,经过处理之后合成面部图象。在计算机上应用数字图象处理和图形学的有关知识,设计实现成一种集部件获取、部件数据库管理和面部合成为一体的面部合成系统。对各类部件实现了按描述的分类和检索,针对不同部件的特点,采用不同的获取手段;在原始合成的基础上,实现优化合成。关键词面部图象合成;部件子图;矩形塑膜;优化合成分类号TP39公安机关和警察在缉拿罪犯的过程中,根据目击者的描述来构造出罪犯的面部肖像是一个重要手段。“面部合成系统”就是将这种方法在计算机上实现的,并力求能够在目击者记忆模糊的情况下,也能更准确而迅速地描绘出罪犯的肖像,是本系统的目的和意义。在构造未知罪犯的面部肖像的手段方面,目前普遍使用的方法主要有三种:素描法、照片拼接法、塑膜重叠法。其中,照片拼接法是从人脸...  (本文共4页) 阅读全文>>

《电视技术》1982年01期
电视技术

软色键图象合成中的自动消色系统

一、概述 色键图象合成中键幕色调本身是节目制作中的过渡参童,硬色键的情况下是通过键控过程把这不必要的色调除去,但在软色键情况下,因为过渡键时前景与背景处于混合状态,不预先消去键幕色调,否则将引起过渡键部分产生严重的彩色失真。为此,在软色健的图象合成中必须加入完善的消色电路。消色电路不但应消去键幕的色载波,而且应能不失真地保留前景过渡键中的亮度成份。 比较简单而效果较好的消色电路是所谓的外消色电路。即用软色键信号调幅的,与键幕色载波相位相反辐度相同的外来色光栅信号与前景信号混合,使键幕色载波被抵消,而亮度成份不变,对于测试信号或固定图象,在实验室情况下,这是容易实现的。只要作精细的调整,不难获得满意的消色效果,为了能适应于节目制作中的活动图象和被摄景物照度以及色温的变化,摄象机镜头焦距和光圈的变化,并且考虑到电视中心个别设备或系统中某些随机的不稳定因素(例如系统增益和相移的变化),为了便于使用过程中的调整,最好是使消色过程自动跟踪...  (本文共5页) 阅读全文>>

《计算机应用研究》1996年06期
计算机应用研究

结构映象法在三维面部图象合成中的应用

结构映象法在三维面部图象合成中的应用张全伙,范慧琳(华侨大学电脑系福建泉州362011)摘要本文介绍应用结构映象法进行三维面部图象的合成,通过操作一个面部三维模型及相关的预存储子图数据集可实现面部动画。关键词结构映象,图象合成,面部动画,多边形模型,描绘1引言面部动画制作通常是运用计算机图形学技术,首先用多边形建立面部曲面模型,然后用连续的明暗度描绘面部表面。动画制作是通过参数化地变形多边形模型以提供颚、嘴和眼睛的运动来实现。本文介绍的是运用结构映象技术,把真实人物照像碎片用到面部三维模型的描绘中。这项技术主要包含了一些模型的投影或将三维物体的表面平展为二维图形进行图象存储。结构映象一张完整面部图象需进行面部图象合成,或是在表示面部的三维表面进行正交投影。通过光照模型导出的照明系数,结合结构映象可获得逼真的效果。2建立面部三维模型描述物体表面的三维数据可由低能激光扫描仪、视频摄像机以及专用的数据采集硬件组成的结构光带技术获得。由...  (本文共3页) 阅读全文>>

《计算机工程与应用》2005年34期
计算机工程与应用

基于基本模型的画刷

计算机绘画是画刷沿一定的轨迹重叠而成,在二维情况下,画刷对应于画刷横截面的形状。文[1]给出了水粉画刷模型,文[2]给出了毛笔的画刷模型,文[3]中直接构造了水彩笔划。这些文献中画刷或者笔划模型都是针对于某种特定的图画风格,或者控制参数众多,不易于实时绘制,而且文献大多没有说明画刷重叠时的处理方式。本文基于基本模型(椭圆,多边形和球体等几何体或者一些小图象)及其变换,给出计算机仿真绘画系统众多画刷的形成过程,数学形式简单、易实现,效果逼真。同时本文将画刷视为图象,利用alpha通道和图象合成技术,实现画刷重叠过程的处理。使用本文画刷,可以实时绘制国画、油画、水彩和水粉等众多风格的图画,文末给出由本文画刷绘制的一些图画作为例子。1基本概念本文在论述过程中,有一些基本概念要预先作一些说明。绘制区域:以绘制点为中心,平移画刷所组成的区域。区域形状取决于画刷形状。包围矩形:称包围绘制区域的最小矩形为包围矩形。如圆的包围矩形就是其外接矩形...  (本文共3页) 阅读全文>>