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游戏与教育——兼论教育的游戏性

游戏是儿童生活自然而重要的组成部分之一,是儿童用以理解其生活于其中的自然、社会与人生的手段,更是儿童主要的生活方式。游戏因而成为重要的教育手段。但由于历史的、复杂的原因,教育与游戏逐渐分离,并丧失了富有魅力的游戏精神而转变成令人生厌的、封闭的、具有强制性的,有时甚至是简单、粗暴的一种活动,从而不可避免地导致了儿童厌学、逃学等现象的发生。本文即是针对此种情况,试图从现象学的阐释学以及实践活动论的角度出发,通过分析游戏与教育的关系,倡导人们从理论和实践两方面着手,用与儿童现实生活密切相连的教育价值规范、引导游戏行为,同时,也是更为重要是,通过恢复、开发教育的游戏内涵——即教育的游戏性来焕发教育的活力与情趣。文章综合运用了现象学的阐释学方法、历史方法、理论研究等多种方法,试图从四个部分出发全面探讨游戏与教育之间的关系。第一部分:首先分析了儿童生活家园特性,笔者倾向于将其聚焦在“附魅”的家园、“游戏”的生活和“真纯”的个体三个方面。在此  (本文共101页) 本文目录 | 阅读全文>>

华中师范大学
华中师范大学

魅力游戏,快乐教学

游戏作为儿童生活的一种重要方式,其魅力已经得到充分证实。没有游戏的儿童生活可以说是不完整,不精彩的。游戏可以促进儿童生理、心理、智力以及品行等各方面的提高,若要儿童幸福、快乐,必须保证儿童的游戏权。从陶行知、陈鹤琴等老一辈教育者提出并实践“活教育”起,将游戏作为一种教学手段引入课堂已经较为常见。2001年全国城市逐步开设英语课程后,小学英语这门学科以其第二语言的特殊性,为开展游戏教学提供了更广阔的空间。游戏教学可以缓解小学生初学英语的紧张感,提供相应的语言环境,使学生在轻松地氛围中乐学、易学。但游戏教学在小学英语的开展还处于摸索阶段,停留在教师的感性经验上。教师对于游戏教学的认识,游戏教学的设计及掌控上都还不成熟,影响着游戏教学的有效性。本文以赫伊津哈“游戏人”理论、愉快教育理论、二语习得理论和建构主义理论为基础,结合笔者的教学实践和课堂观摩探讨了小学英语游戏教学的理论及实践意义;分析了小学英语游戏教学存在的问题;提出了完善小学...  (本文共45页) 本文目录 | 阅读全文>>

南京师范大学
南京师范大学

中学语文游戏性教学活动的理论研究与实践探索

本文从反思语文教学缺失入手,倡导挖掘中学语文教学活动本身可能存在的某些游戏性因素,从游戏的实体性活动深入到游戏的内在精神,探索游戏与中学语文教学的结合。笔者试图超越“游戏的教育功能”这一领域,游戏与教学的结合不是将教学变成狭义的实体性游戏活动,不是单纯把游戏活动当作教学的工具手段,而是回归教育和游戏的本真,从而使语文教学因充盈游戏精神在一定意义上成为游戏。首先分别从教育的角度审视游戏和从游戏的角度关注教育,从培养学生成为完整生活主体的教育价值观出发,挖掘游戏的教育内涵。从游戏活动的特性中概括出游戏性这一精神内核:积极主动的主体精神,放松而专注并沉醉于活动本身的游戏状态。进而挖掘中学语文教学的游戏性因素:自由性、严肃性、对话互动性、生成开放性、审美体验性。其次从游戏的教育价值和语文学科特性两个层面论述中学语文游戏性教学的可行性和重要性。寻找到中学语文教学与游戏的结合点——生活,在与愉快教育的比较和研究性学习的缺失分析中,从游戏的工...  (本文共54页) 本文目录 | 阅读全文>>

《电脑知识与技术(经验技巧)》2019年01期
电脑知识与技术(经验技巧)

竞技神器——电竞游戏鼠标导购

作为电脑的输入端,鼠标是我们最常见的外设之合人体工学的外观设计上,而且还体现在微动开关和一,同时也是使用效率最高的装备。特别是在游戏竞引擎芯片的选择上。而电竞游戏的范畴,其实相当宽技中,无论是《绝地求生》这类FPS游戏,还是RTS即广。毕竟电竞游戏的类型非常广泛,不同的游戏对于时战略游戏,又或是《暗黑破坏神》这类RPG角色扮鼠标的要求差距很大。比如拳皇街霸这类街机游戏,演游戏。鼠标在游戏竞技中的作用至关重要,对于PC对于鼠标的需求几乎为零,因为格斗游戏基本上是通玩家来说,一个好的鼠标,可以令他们游戏竞技中如过键盘、手柄、摇杆来操作。但FPS等游戏主要依靠虎添翼。而随着鼠标技术的不断发展,电竞游戏不仅鼠标来操作,对鼠标的要求自然就很高。功能性越来越强大,而且还针对游戏种类进行了专首先在选购电竞游戏鼠标时,可以从有线和无门优化设计,大幅增加了游戏可玩性。线这两个分类来取舍。所谓有线,就是指采用USB接口的电竞游戏鼠标,这类产品属于市...  (本文共3页) 阅读全文>>

《青少年体育》2019年01期
青少年体育

对往返接力游戏的几点改进

传统往返接力游戏的组织方法一般速返回,跑至标志盘处时,将手中的海4 改进方式四是将学生分成若干小组,教师发令后学绵包抛滚给下一名同学,下一名同学接生快速向前跑出,绕过标志桶后返回,到海绵包后快速跑出,依次进行游戏,各组同学成一路纵队,分腿坐在地与下一名同学击掌接力,第二名同学快看哪组同学速度最快,参看图2。上,各组第一名同学手持1个实心球,速跑出,依次进行游戏。笔者在教学实做好准备。游戏开始,第一名同学将手践中尝试对传统的往返接力游戏进行改中的实心球经头上依次向后传递,最后进与创新,充分体现往返接力游戏的特一名同学接球后,快速跑出绕过标志桶点,很好地调动学生参与游戏的积极后返回,迅速坐下继续向后传递实心性,给人耳目一新的感觉。球,依次进行游戏,看哪组同学最先完成比赛,参看图4。1 改进方式一将学生分成人数相等的若干小组,图2改进方式二每组同学依次进行编号。游戏开始后,各组1号同学快速跑出,绕过标志桶后3 改进方式三返回,用手拉住...  (本文共2页) 阅读全文>>

《上海纺织科技》2019年01期
上海纺织科技

《游戏——重复的开端》

~~《游戏——重复的开端》@...  (本文共1页) 阅读全文>>

《产城》2019年02期
产城

游戏产业风未停

基于还算精准的市场洞察,游戏厂商从来没有停止给新老玩家们画像,然而却发现自己的产品依然有踏空的风险。“你上一次玩的游戏是什么?手机上还是电脑上?你喜欢玩的游戏是什么类型?”时下面对这样的街访,大概任意一个普通人都能愉快地分享一二三四,毕竟不玩游戏的人已堪稀少,智能手机的普及和各方不遗余力地推广让太多人不知不觉就中了各类短视频和游戏的蛊,闲时打发打发时间,也未尝不可。之于普通玩家,游戏并非不可或缺,之于各家厂商,游戏的产品属性还可再拓深一些。玩家可以在游戏里任选角色,通过任意方式达成自己的目标(只要符合游戏设定),但游戏的开发厂商显然就没有这么自由了。这个领域太过游戏一度就是“赚钱”的代名词9月,探索频道制作的《游戏愿景》上映并引发广泛关注,这部被称为为游戏正名的纪录片以“对世界各地传统游戏、电子游戏、体育竞技和电竞发展的案例研究,用大量真实案例、玩家采访、权威报道,向大众展示游戏对于人类在医疗、教育、娱乐及传统文化传承方面的积极...  (本文共4页) 阅读全文>>

权威出处: 《产城》2019年02期