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视点

“废铜酒杯”竟是千年文物据5月28日的英国《每日电讯报》报道,70多岁的英国男子约翰·韦伯在家中打扫R产于毛时,无意中找出r一件60多年前的儿时玩具一座金光灿灿的“铜杯”。这是他以卜q收废配,为业的祖父赠送给他的一个“黄澄澄”的酒杯,当时约翰以为它是废铜制作的,就随卜将其放在了床下的盒r中。没想到历经半个多l仕纪的沧桑,“铜杯”依旧熠熠生辉,没有丝毫锈迹,心存好奇的韦伯于是找到了大英博物馆的文物专家寻求帮助。专家经鉴定后发现,这座“铜杯”竟是用一整块纯金打造的“金杯”,其制作年代甚至可以追溯到公元前550年至前330年的古波斯阿契美尼德帝国!这个杯r大约有14厘米高,重22克拉,卜而的浮雕造型是两个背靠背的女性头像,她们各戴一顶蛇形头冠,酷似罗马神话中的两而神杰纳斯。杰纳斯是司守门户和万物始末的天门神,其头部前后各有一张面孔,但在岁马时代,杰纳斯的相貌多被描述成脸部多毛而粗犷,个都没有这个杯户卜的形象那么漂亮。这件稀世古董的市场...  (本文共2页) 阅读全文>>

权威出处: 《地图》2008年04期
西南大学
西南大学

系统功能语言学视阈下《道德经》英译中的视点研究

语言与视点联系密切,视点遍及语言使用的每一个角落,说话者说话或作者写作首先得选择立场,进而选择语言形式和内容,所传递的不仅仅是话语信息,还有说话者或作者的视点。传统上与语言相关的视点研究主要集中在叙事学、句法学、认知语言学、语用学、文体学、话语分析、翻译研究等领域,这些领域的研究者对视点的关注点不尽相同,而在系统功能语言学框架内对翻译语言中的视点进行系统的研究还相当少。系统功能语言学作为一种普通语言学与适用语言学,将语言看作是一种社会符号(Halliday 1978),关注人和社会、语言形式与功能、语言使用及其语境,同时关注语言功能在词汇语法和语篇层面的体现,主张“意义即选择”。运用系统功能语言学理论和研究方法,对翻译语言中的视点进行系统研究,必将会是一种有意义的尝试。在东学西渐过程中,大量的中国典籍被译成西方语言,译介最多的当属《道德经》,仅译成英语的就有160多种译本。这些众多不同译本在遣词、达意、谋篇等方面大相径庭、各具特...  (本文共217页) 本文目录 | 阅读全文>>

北京交通大学
北京交通大学

自由视点视频的编码及绘制

随着视频技术的迅猛发展,多视点+深度的数据格式已被广泛的应用于自由视点视频系统中。相比于传统视角固定的单个或多个视点的数据格式,多视点+深度的数据格式能够借助基于深度图像的视点绘制技术为用户提供任意视角的视频,从而提升了用户的视觉体验。本文以多视点+深度的自由视点视频系统为研究对象,针对深度信息的量化,视点绘制及视点绘制失真估计等关键问题展开了深入的研究,论文的主要创新研究成果包括:·提出了面向视点绘制的非线性深度信息量化算法。本文首先分析了常用的深度信息量化方法,归纳出映射区间和分辨率区间的错位是量化引起视点绘制失真的主要原因,并据此调整了深度信息的非线性量化操作,从而来实现映射区间与分辨率区间的对齐。实验结果表明,该算法能在不引入绘制失真的前提下,明显减少了深度信息的存储。·提出了区域感知的快速视点绘制算法。本文首先分析了区域计算模型不精准是影响视点绘制质量的主要原因,并据此提出了普适化的区域计算模型,以迭代的方式精确计算各...  (本文共118页) 本文目录 | 阅读全文>>

山东大学
山东大学

三维视频的高效压缩及资源分配算法研究

三维视频(three dimensional video,3DV)由于包含距离(深度)信息,不但能够为观众的左、右眼各提供不同视点的视频从而让用户体验到三维视觉感知,而且还能够利用多路视频以及相应的深度信息合成某一个视点范围内的任意视点的视频。在近些年来,其相关技术受到了众多研究者的重视。3DV的数据格式可分为多视点视频(Multiview Video, MV)格式和多视点视频+深度(Multiview Video plus Depth, MVD)格式两种。前者能为观众提供视点数量有限的三维视频体验;后者则可以利用基于深度-图像渲染(Depth Image Based Rendering, DIBR)技术合成一定视点范围内的任意视点的虚拟视频。由于后者具有数据量相对较少、合成视点质量高、易于压缩以及前后向兼容等优点而被广泛使用。因为MVD原始数据量依旧巨大,难以在当前的网络和存储体系中大量传输和存储,所以如何对其原始数据进行压缩...  (本文共180页) 本文目录 | 阅读全文>>

浙江大学
浙江大学

基于深度图绘制的三维视频编码技术研究

随着人们对视觉观感体验要求的不断提高,对视频场景更加逼真的视觉效果的追求,三维视频系统成为视频研究领域的一个重要方向。与传统的二维视频技术相比,三维视频通过增加深度信息为用户提供自然场景的立体描述,进而为用户带来“身临其境”的视觉感受。此外,三维视频还允许用户进行交互式的视点选择,以方便用户从任意视角和视点对原始三维场景进行观看。由于这些优点,三维视频技术已经逐渐开始被广泛应用于许多领域,如三维电视、自由视点电视、虚拟现实、体育赛事转播以及视频监控等。当前,三维视频系统主要采用基于深度图绘制技术实现,通常包括三维视频采集、三维场景表示、三维视频编码、三维场景绘制以及交互式显示等几个重要的技术环节。其中,三维视频系统采集到的视频数据包含多个视点的视频数据,且往往还有其它的辅助信息。这不可避免地造成三维视频系统拥有巨大的数据量。然而,在实际的应用中,网络带宽和存储资源往往是极其有限的。因此,如何高效地实现三维视频数据的压缩编码是一个...  (本文共125页) 本文目录 | 阅读全文>>

南京航空航天大学
南京航空航天大学

另一种观看:“非常规视点”叙事研究

纵观影视艺术的发展史,影像技术为影视艺术各种形式的影像实验与生成提供了重要的动力和基础。如今,拍摄技术的进步让镜头视点多样化的叙事方式有了新的可能。其中,运动相机GoPro和无人机航拍在影像叙事中的大量运用,为影视提供了另一种观看方式,即“第一视点”和“上帝视点”,也为笔者的毕设作品全片以“第一视点”、“上帝视点”进行影像实验提供了技术支撑和创作基础。虽然在很多影像作品中都或多或少有一些“第一视点”或“上帝视点”镜头的“常规”运用,但整部作品只使用一个“视点”进行影像叙事无疑是一种实验性的“非常规”运用,本论文的“非常规视点”正是基于这一意义而展开的讨论。因此,本论文所要讨论的“非常规视点”叙事研究是整部作品采取“第一视点”和“上帝视点”进行非常规运用的影像实验及其叙事探索。本论文的立论基础有二:其一,借鉴影像叙事中有关“非常规”视点叙事的三个理论,即布·摩里塞特的“视点”论叙事技巧、弗里德里希·威廉·尼采的视角主义理论、大卫·...  (本文共35页) 本文目录 | 阅读全文>>