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间歇运动机构实时三维运动仿真微机系统

目前处理具有真实感的实时三维图形大都在SGI工作站上完成,但因工作站的软硬件的价格昂贵,很难为一般单位所接受。随着微型计算机运算速度的提高和存储容量的增大,用其处理具有真实感的实时三维图形已经成为可能。一般在微机上处理三维图形有三种方案:①以3DS作为开发平台,建立数据处理模块与3DS的接口,进行三维实体加工;②以AUTOCAD作为开发平台,建立数据处理模块与其接口,利用其三维功能,进行三维实体加工;③利用VisualC++和三维图形软件开发平台,把数据实时处理模块与三维图形处理模块作在一个程序中,进行实时三维实体加工。前两种方法性质是一致的,需要弄清它们的数据结构和内部命令执行规范,这项工作不仅繁琐、困难,而且很难实现三维图形的实时自动生成。第三种方法可以在WindowsNT(Windows95)环境下开发出具有较高实用价值的实时生成三维图形系统。近几年来,面向对象的程序设计方法的推广、Windows程序的广泛使用、C++语言...  (本文共4页) 阅读全文>>

《科技风》2014年18期
科技风

运用不同技术的三维运动捕捉系统解析

2014年9月(下)不管是动画片还是应用型动画都是由制作难度和制作周期来决定动画的制作成本的,其中制作周期的长度直接影响制作成本的高低。从三维运动捕捉系统运用到动画领域已经有几十年的历史了,作为可以大幅提高动画制作速度的设施,在动画制作领域的地位越来越重要。本文针对运用不同技术的三维运动捕捉系统进行研究,以期对三维运动捕捉系统有更深的理解。1现代三维运动捕捉系统从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量,跟踪,记录物体在三维空间中的运动轨迹。表演者负责根据剧情做出各种动作和表情,运动捕捉系统将这些动作和表情捕捉并记录下来,然后通过动画软件,用这些动作和表情驱动角色模型,角色模型就能做出与表演者一样的动作和表情,并生成最终所见的动画序列。当然,系统捕捉的不一定是表演者的动作,也可以是物体的运动或者表演者的表情、摄像机与灯光的运动轨迹等。进入21世纪以来三维运动捕捉技术的日渐成熟,使动画工作者从“K帧”的工作中解脱出来,从而节省了大...  (本文共1页) 阅读全文>>

《中国教育信息化》2014年08期
中国教育信息化

三维运动捕捉系统在高校体育教学中的应用探析

高校体育教学是高素质人才培养的重要组成部分,相对其他学科教学来说,高校体育教学是我国高等教育的薄弱环节,现代信息技术没有在高校体育教学中得到广泛应用。网络技术、多媒体技术及虚拟仿真技术的飞速发展为高校体育教学的变革提供了有利条件。三维运动捕捉系统是运动捕捉技术和虚拟仿真技术相结合的典型代表,将其应用于高校体育教学,不仅有助于改善教学的方法和手段,还能弥补教学资源制作技术上的不足,对推进体育教育信息化和现代化具有重要意义。一、研究现状1.高校体育教学现状目前,我国高校体育教学是以讲解示范为主,信息技术应用还停留在以计算机辅助传统体育教学阶段,而信息技术与体育教学的整合相对其他学科来说更为薄弱。就现代信息技术在高校体育教学中的应用来看,主要有以下几个方面的应用:①理论课教学中将电子板书代替手写板书;②教学的多媒体课件主要由Author-Ware、PowerPoint、Flash等制作;③现有的视频教学资源基本上都是二维视频,三维仿真...  (本文共2页) 阅读全文>>

《中国教育技术装备》2011年18期
中国教育技术装备

三维运动捕捉技术在高校中的应用

1引言三维运动捕捉技术在影视制作、游戏、虚拟主持人、医学、体育等多方面都有广泛的应用,如Motion Analysis(魔神)和Vicon(维康)等运动捕捉系统。虽然三维运动捕捉技术在我国也已形成多家企业和公司的主打产品,但这些产品对实际的高校应用还存在技术、资金以及应用方面的诸多问题。因此,结合三维运动捕捉技术的发展和高校相关专业对该技术需求进行专门探讨,探讨关于组建合理的高校三维运动捕捉实验室的相关问题。2三维运动捕捉技术2.1三维运动捕捉的历史运动捕捉技术的出现可以追溯到20世纪初。早在1915年,弗雷斯格发明一种动画家用来逐格追踪真实运动的动画技术——Rotoscope。当时的技术只是动画家逐格描绘已经拍摄好的电影胶片,可以说是运动捕捉的源头。1937年,迪斯尼公司也试图通过这种方法来进行动画创作,但直到20世纪70年代以后,随着计算机技术的迅速发展,才使得运动捕捉逐渐脱离原始的手工描绘[1]。目前常用的运动捕捉技术主要...  (本文共3页) 阅读全文>>

《机器人》1988年04期
机器人

景物的三维信息获取及其运动分析

1前言 三维信息的获取和物体的空间状态描述目前主要有两种形式:一是运动或静止的物体的3一D表面描述和3一D状态分析。另一种是景物中物体与操作机构之间的空间关系及相对三维运动状态估计。 其实现的方法有以下几种方式: 。利用信息获取系统的几何关系; 。利用连续图象间的差异; .利用激光、结构光等辅助手段。 获取景物的三维信息主要目的是:对给定的环境或物体做出三维描述;对环境和目标物体确定其空间关系,以指导自动机械的操作。 本文就建立景物的三维描述及其中物体的三维运动状态分析给出了自己的见解和分析。随后以两个实验为例加以说明。其主要处理过程框图如下: 工(image segmentation 工(21/:一D diseriPtion(3一D statement analysis下面对这个处理过程的各环节分别进行讨论和分析.2图象的分割 为了能获得较高精度的3一D景物信息,要求在图象中有关的物体点有比较准确的定位。我们知道,一个区域不论...  (本文共9页) 阅读全文>>

《体育科学》1988年03期
体育科学

通过直接线性转换法(DLT法)提高三维数据精度

直接线性转换法(DL T)已成为生物力学用多架摄影机获得三维运动学数据的重要手段。首先需使用二维定标数据确定中间的控制位置及预先测定的三维定标空间的8个附加位置。用非线性方程最小二乘法求得每个摄影机的D L T必备参数。统计学的残差分析和输入点二维数据一起输进计算机,消除残差过大的二维数据后再重新计算出必备的D L T参数。为评定该方法的精度,作...  (本文共1页) 阅读全文>>