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一个计算机生成角色的行进避障算法

文章对计算机生成角色在分布式虚拟环境中行进时的障碍规避进行了研究。避障是计算机生成角色在行进中对各种障碍物的实时处理过程,文中给出了一个计算机生成角色的避障算法,对虚拟环境中不同类型的实体发生的可能碰  (本文共6页) 阅读全文>>

《计算机应用》2013年03期
计算机应用

基于对策论的团队计算机生成角色任务分配方法

针对带有时间约束的、可以动态加入到环境中的复杂任务,建立了一种基于对策论的任务分配模型,并给出了一种任务分配方法。该方法中计...  (本文共3页) 阅读全文>>