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DVE语音通讯中的兴趣管理技术

借鉴分布式事件系统中的发布-订购模式,提出了适合分布式虚拟环境中语音通讯的兴趣管理方法.该方法将基于发送端和基于中间节点的  (本文共5页) 阅读全文>>

《微计算机信息》2009年33期
微计算机信息

DVE中基于四叉树的兴趣管理研究

为了有效地降低分布式虚拟环境中的网络通信量,本文提出了一种基于四叉树的兴趣管理方法。该方法将虚拟环境中的实体注册...  (本文共3页) 阅读全文>>

《计算机仿真》2009年08期
计算机仿真

DVE系统下基于区域密度划分算法研究

网络和高性能显卡的快速发展使得分布式虚拟环境得到越来越广泛的应用。为了建立一个高性能的分布式虚拟系统,划分问题将是关键。提出一种基于区域密度的划分算法来解决分布式虚拟...  (本文共4页) 阅读全文>>

《系统仿真学报》2008年S1期
系统仿真学报

DVE场景精简的NP-Hard问题及其近似算法

高效的网格精简算法对于大规模DVE场景的实时绘制与传输均十分重要。目前已经提出了大量关于网格精简方法,但绝大多数网格优化算法都是面向实际应用的。我们却从计算机科学理论的角度出发,对这一经典问...  (本文共4页) 阅读全文>>

《计算机工程》2005年05期
计算机工程

基于Cache机制在DVE中数据服务质量的改善

论述了在分布式虚拟环境系统中采用层次结构、多服务器/客户机的数据管理模式下的...  (本文共2页) 阅读全文>>

《计算机工程与科学》2012年03期
计算机工程与科学

一种DVE中通用的因果消息序时间管理分布式中间件

对于遵循高层体系结构(HLA)标准构建的分布式虚拟环境(DVE),时间管理服务的性能将直接影响分布式仿真的效率和正确性。目前的时间管理服务实现了两种消息排序机制:接收序和时戳序。接收序对消息按其接收顺序进行处理,实时性高,但无法正确处理接收顺序与产生顺序相违背的消息...  (本文共6页) 阅读全文>>