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多边形网格融合

多边形网格融合技术是因影视游戏等娱乐业蓬勃发展而驱动的一个新兴的研究课题。它的目的是在基于多边形网格的几何造型的框架下,用已有的物体模型构造出兼有它们特点的新模型。目前国际主流的算法有两个主要缺陷:第一,不能快速地对大规模、稠密的多边形网格进行融合;第二,现有的网格融合方法都存在拓扑上的限制。我们针对这两个缺陷展开了工作,对多边形网格融合算法进行了进一步的研究,对这两个问题给出了自己的解决方案。本文的整体架构如下:□ 在第一章中,介绍了和我们工作密切相关的计算机图形学中的基本知识,以及当前领域的研究动向,逐一分析了国际主流算法的优缺点,并阐述了我们自己的创新思路。□ 在第二章中,我们提出了基于局部调和映射的网格融合方法。该章详细分析了Kanai算法的基本步骤,并对其加以改进。与原有的基于全局调和映射的融合方法相比,新方法具有以下优点:(1)算法效率大幅度提升,求解时间不再随融合模型顶点数的增加而指数增长;(2)减少了二维网格  (本文共68页) 本文目录 | 阅读全文>>

《软件学报》2005年11期
软件学报

基于变分隐式曲面的网格融合

三维物体融合利用三维模型之间的剪贴操作从两个或多个现有的几何模型中光滑融合出新的几何模型.作为一种新的几何造型方法,它正受到越来越多的关注.提出一种基于变分隐式曲面的网格融合新方法.首先利用平面截面切出网格物体的待融合边界,然后通过构造...  (本文共8页) 阅读全文>>

南京航空航天大学
南京航空航天大学

基于组件的几何建模技术研究

随着影视娱乐,游戏动画,工业设计等产业的快速发展,对数字化建模的质量和效率提出了更高的要求。为提高国内产品竞争力,开发出拥有自主知识产权的三维建模软件迫在眉睫。本文在对数字几何处理领域深入研究和分析的基础上,提出了一种基于组件的网格融合建模方法。论文主要研究工作如下:(1)为方便有效的管理组件模型数据,建立了模型数据库。首先设计了管理组件单元的树形结构,并实现了存储组件具体信息的组件单元,将其分为几何、定位、特征和节点四部分分别进行设计,然后通过接口模型解析器XMLModel实现上述功能,最后通过实例验证了方法的有效性。(2)针对参数化过程中存在畸变和模型带有孔洞区域难参数化问题,提出了基于曲率的离散指数参数化优化算法,建立了网格融合过程中的参数化模型。首先根据曲率差值,将模型待参数化曲面分为平坦区域和曲率较大区域,然后对平坦区域内待扩张点,采用路径加权策略进行插值扩张,对曲率较大区域点,提出线性和重心插值策略,对模型带有孔洞区...  (本文共64页) 本文目录 | 阅读全文>>

《艺术研究》2005年03期
艺术研究

利用多边形网格方法编辑动画人物的模型

不经意间,时代业已步入了曾经还一度憧憬着的21世纪,这是一个网络与电脑的时代,由于两者的普及与发展,空间被...  (本文共2页) 阅读全文>>

广西大学
广西大学

谱姿态迁移在多边形网格模型上的研究与实现

网格模型变形编辑是数字几何处理的重要内容。通过对网格模型变形编辑,可以迅速生成新的几何形状,为建模设计师提供了一种新的模型获取方法,提升了几何模型的设计效率。作为基于样例的几何建模技术,变形迁移利用参考模型多个不同姿态之间的形变来驱动源网格模型发生相似的形变。与变形迁移不同的是,谱姿态迁移只需要输入参考模型的一个姿态,极大地扩展了基于样例的几何建模技术的应用范围。目前,谱姿态迁移主要在三角网格模型之间进行,而很少能够运用于多边形网格模型。以四边形网格模型为代表的多边形网格模型也是一类重要的几何模型表示方法,在纹理映射、有限元模拟、CAD/CAM、计算机动画等领域也有自身的优势。本文在三角网格模型谱姿态迁移的基础之上,研究多边形网格模型谱姿态迁移,使其能够操纵更多类型的网格模型,主要包括三角网格模型和四边形网格模型。本文首先引入多边形网格模型拉普拉斯矩阵,分析了拉普拉斯矩阵的谱和特征向量,并在此基础之上对多边形网格模型的拉普拉斯光...  (本文共44页) 本文目录 | 阅读全文>>

《软件学报》2007年06期
软件学报

基于测地距离的多边形网格模型约束变形

提出了一种基于测地线的多边形网格模型的约束变形方法.首先给定一系列的变形约束源(可以是点、线或者面)以及约束源的有效半径及变形目标(偏移量、缩放比例、旋转轴和旋转角度),然后通过计算三角...  (本文共10页) 阅读全文>>

《计算物理》2017年03期
计算物理

非结构多边形网格滑移线开穴算法

基于非结构任意多边形网格管理体系及束缚滑移技术,针对多介质多次加卸载大变形问题的模拟,发展滑移线开穴算法,并利用金属碰撞分离模型进行验证.给出滑移线上的点和网格的开闭穴状态判别方法及网格...  (本文共10页) 阅读全文>>