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基于VRML的不规则形体交互式生成方法的研究

自然界中的物体和非机加工生产的手工制品绝大部分是不规则的形体。不规则形体是指其外形的凹凸变化没法用数学公式描述的形体,由于没有适当的数学模型,大多数编程语言和三维图形软件都没有提供不规则形体的直接生成功能。本文所说的不规则形体是只能通过用户在形体表面的交互操作指定控制凹凸变化来达到的自由造型。要想实现本文所说的自由造型必须解决以下几个问题:(1)生成方法中的交互机制。在操作和操作对象—形体之间建立一个联系,通过操作修改形体的数据。(2)拾取的实现。包括对形体、形体表面上的点的拾取。(3)不规则形体初始结构的创建。(4)体现用户想象的对形体的编辑操作。本文围绕这几个问题,探讨了一种基于VRML的不规则形体的交互式生成方法。其特点是用户与模型的交互在形体的三维渲染图中进行,比3DMAX这样的3D软件在三视图界面中进行交互要直观得多,这对艺术创作是特别重要的。本文主要内容包括:VRML的基本特点及相关的技术背景,并论述了本文生成方法的  (本文共57页) 本文目录 | 阅读全文>>

《沈阳工业大学学报》2007年06期
沈阳工业大学学报

基于Vrml的不规则形体的交互式生成方法

针对不规则形体没有适当的数学模型,大多数编程语言和图形软件不提供其直接生成功能的问题,提出了一种基于Vrml的不规则形体的交互式生成方法,并讨...  (本文共4页) 阅读全文>>

浙江大学
浙江大学

基于特征分解的二维形体渐变及其应用

二维形体渐变指从源多边形形体到目标多边形形体的视觉光滑过渡,它在几何造型、模式匹配以及计算机动画等领域有着广泛的应用。二维形体渐变的研究包含两个问题:顶点对应问题和顶点插值路径问题。从上世纪八十年代开始,人们针对这两个问题陆续提出了许多算法,用以实现二维形体之间的光滑过渡。本篇硕士论文在分析和比较了已有算法的基础上,提出了二维形体的视觉特征分解概念,并将其用于二维形体渐变及其内部纹理渐变算法。作为上述算法的推广和应用,本文还给出了一个二维形体的加权Copy-and-PaSte框架,用于二维形体的创作和多个二维形体的渐变。论文的结构如下:◆ 第一章介绍了二维形体渐变的基本概念和研究内容,并分析和总结了前人的工作。◆ 第二章介绍了基于特征分解的三种二维多边形渐变方法。首先,提出了基于视觉特征分解的二维形体渐变方法。然后引入了特征方向轴的概念,并设计了一个近似方向轴提取算法。将特征方向轴用于驱动特征之间的渐变,得到了保留原始特征的二维...  (本文共53页) 本文目录 | 阅读全文>>

《戏剧之家》2018年18期
戏剧之家

三拓旗剧团和形体戏剧

形体戏剧作为一种独特的戏剧流派,在近代戏剧发展进程中可谓是大放异彩。从英国壁虎剧团的《外套》到西班牙经典默剧《安德鲁与多莉尼》...  (本文共2页) 阅读全文>>

《老年教育(老年大学)》2019年07期
老年教育(老年大学)

形体健身操教学应注意的问题

目前我国已步入老龄化社会,形体健身操也成为受老年学员欢迎的课程之一。但是,老年学员生理、心理的特殊性又决定了老年形体健身操的教学...  (本文共1页) 阅读全文>>

《环球首映》2019年07期
环球首映

浅谈形体对一个演员的重要性

当我们接触表演这门艺术时,我们首先听到的是这句话。"形体和台词是表演中的两大支柱。"就我个人而言,我发现形体对于一个演员来讲是非常重要的。我仍记得,...  (本文共1页) 阅读全文>>

《艺术科技》2017年03期
艺术科技

认知形体律动中的童声合唱——形体律动在童声合唱中的重要性

在童声合唱中,孩子们天真无邪的"动作"一直是人们的关注点。很多时候,人们一致认为"摇头晃脑踮着脚"就是天真无邪的孩子的形体律动,大家相互...  (本文共3页) 阅读全文>>