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在三维世界里挥洒美丽青春

在上海市测绘院,基础地理信息中心科研开发室科长冯琰被大家亲切地称为“冯博”。眼前的她笑容温婉,谈吐优雅  (本文共2页) 阅读全文>>

上海交通大学
上海交通大学

基于本体的网络三维场景快速构建系统的研究及实现

随着互联网的快速发展,一种新型的消费模式O2O诞生并迅速发展起来,各行各业相继采用此模式进行产品的推广和销售,产品的线上线下结合是大势所趋。另一方面,在以人为中心的市场经济环境下,产品必须同时满足通用的功能需求以及顾客的个性化需求和情感需求。在场景设计领域,传统的线下聘请设计师的方式存在需求交流鸿沟的问题,导致设计结果不符合期望,而使用本地三维建模软件难度高,专业性强,两者都存在设计周期长的问题,无法及时展示设计效果。因此,有必要借助互联网将用户需求贯穿到整个设计过程中,使设计结果满足用户需求。虽然网络应用具有快速便捷的优势,但相比于本地建模,网络建模的操作约束大,功能少,同时也受浏览器的影响,如何极大程度地弱化网络三维建模的限制而发挥其优势是一大难点。针对上述问题,本文提出了基于本体的网络三维场景快速构建系统,通过互联网获取用户需求,由系统自动构建初始三维场景设计,用户可以线上修改直至构建出最满意的场景设计,进一步指导线下的生...  (本文共91页) 本文目录 | 阅读全文>>

天津工业大学
天津工业大学

基于Linux的电动汽车三维环视系统研究

随着科学技术的不断发展和国家对电动汽车行业的大力支持,电动汽车的应用越来越广泛。电动汽车大多都配备有固定视角的辅助驾驶系统,帮助驾驶员规避各类因视野问题导致的风险,从而提高行车的安全性。但是这类辅助驾驶系统有一个很大的缺陷,就是它有视野盲区,因此仍然存在由视野盲区带来的行车风险。为了应对这个问题,国内外专家对三维环视系统正在进行积极的研究。三维环视系统通过架设在汽车车身上的多个摄像头,采集汽车周围的行车环境,利用嵌入式设备将采集到的环境参数进行处理,构建汽车周围环境的三维虚拟模型,并与汽车本体形状参数进行组合,为驾驶员提供360度无死角的视觉体验,从而消除因视野盲区带来的行车危害。本论文设计了安装4个鱼眼摄像头的虚拟小车模型结构,来模拟真实的三维环视实物。主要设计方法是将4个鱼眼摄像头分别安装在虚拟小车前后左右4个位置,由于鱼眼摄像头的视角比较大,4个鱼眼摄像头之间的视角有重叠,通过针对鱼眼摄像头的专用算法,使用OpenCV软件...  (本文共82页) 本文目录 | 阅读全文>>

哈尔滨师范大学
哈尔滨师范大学

三维动画《逝去的森林》的扁平化审美表现研究

三维技术的飞速发展使得扁平化装饰图像与三维动画的融合得到了有力的技术支持,插画表现形式的多样化刺激了传统插画的发展和运用,三维技术的不断进步也为插画带来了新的表现形式和画面风格。本文探讨了扁平化装饰图像与三维动画相互交融的审美性特征,从而使扁平化装饰图像与三维动画可以更好的融合更好的发展。本文以研究扁平化装饰图像的审美性特征与三维动画的审美性特征入手,通过分析一些经典的案例,并结合毕业作品《逝去的森林》中的实践应用,试图探寻扁平化装饰图像与三维动画融合的审美特征,并进行了概括,为该风格领域的动画设计师提供一些细微的帮助,最终通过理论与实践相结合,整理并总结,以表现扁平化装饰图像风格的三维动画审美特征在《逝去的森林》短片中的构思和设计的应用。  (本文共30页) 本文目录 | 阅读全文>>

山东大学
山东大学

基于骨架的在线人体三维建模方法

人体三维建模是计算机视觉与计算机图形学中的一个重要问题,在生物医疗、虚拟试衣、影视动画等领域具有广泛的应用。目前,人体三维模型的重建方法主要可分为两大类:基于高精度深度采集设备的人体建模以及数据驱动的人体建模。前者受限于设备的精度,且对采集环境、人体姿态有较高要求;后者依赖于模版数据集特征,计算复杂度较高且可拓展性低。然而,真实应用场景中人类活动的环境及人体姿态具有动态性、多尺度性,现有方法难以直接应用获得有效结果。围绕实际应用场景中存在的动态性、多尺度性等问题,本学位论文提出基于骨架的在线人体三维建模框架,集成探索了近距离(1.2m-3.0m)以及远距离(3.0m-8.0m)等尺度下基于骨架的人体三维重建方法。具体而言,针对近距离场景,本文采用利用深度相机获取骨架并实时重建三维模型,在此基础上提出一种高效的纹理贴图方法,并将其应用于手术室场景;针对远距离场景,本文提出了一种基于双目相机人体骨架提取的三维重建方法,通过探索双目骨...  (本文共58页) 本文目录 | 阅读全文>>

江苏大学
江苏大学

基于散乱点云的三维植物建模研究

在计算机技术的发展和计算机图形学的普及下,涉及到植物建模方面的应用较为普遍,具体包括虚拟现实,电脑游戏,电影,电视动画和园林设计系统等。随着二维图像获取和三维植物点云采集技术的出现,如何将早期基于图像的植物建模方法与现代三维点云建模和人机交互技术相结合进而高效便捷地完成植物模型的重建,以及如何将植物建模理论与实际应用相结合等这一系列的问题已成为国内外学者研究热点。然而,由于植物自身种类的多样性,自身结构的复杂性以及自我遮挡的严重性,使得植物重建极其复杂,并且极具挑战性。本文将整株植物作为研究对象,针对深度相机Kinect获取的初始三维植物点云模型部分位置会携带噪点以及叶子之间存在粘连等一系列问题,开展相关研究。主要工作及研究成果如下:(1)借助深度相机Kinect对原始植物进行360°扫描,获取初始三维植物点云模型,采用K-Means算法和异色点算法对初始三维植物点云模型中的离群点和异色点进行去噪,并提出点加密的逆向算法对去噪后...  (本文共81页) 本文目录 | 阅读全文>>