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高通明确表示“将增强对Android的支持”

本报讯 美国高通公司日前宣布,将增强芯片组对谷歌推出的手机平台“Android”的支持。$$高通方面表示,今后还将考  (本文共1页) 阅读全文>>

《信息技术教育》2007年11期
信息技术教育

基于手机平台的学件开发

手机的普及也使之成为我们进行移动学习的重要设备,所以,基于手机...  (本文共3页) 阅读全文>>

《数码世界》2017年04期
数码世界

基于手机平台在线学习网站的分析

信息技术的发明和进步使人们的生活发生了翻天覆地的变化,PC端和移动端大大方便了人们获取信息的方式,人们学习的方式也比较便捷。随着...  (本文共2页) 阅读全文>>

《中国物业管理》2014年01期
中国物业管理

利用手机平台 建设幸福·智慧社区

2013年,正值国家相关部门倡导创建智慧城市、智慧社区,借此理念,我们萌发了引用手机平台进入社区提供便民服务的想法。2012年,笔者所在的深圳龙之盛物业管理有限公司(下简称"龙之盛物业"...  (本文共3页) 阅读全文>>

《程序员》2006年02期
程序员

Flash Lite挑战J2ME

在手机平台上,最热门的当属J2ME技术了,也就是中国开发人员所熟悉的KJava应用。...  (本文共1页) 阅读全文>>

湖南大学
湖南大学

基于手机平台的3D游戏开发及研究

随着手机设备的不段升级,手机游戏的市场需求越来越大,3D手机游戏也成为大家研究和开发的主要方向,kjava、android、windows Phone等手机平台都拥有各自的3D游戏开发引擎,但它们在手机游戏多平台开发方面均存在一些不足。在手机游戏开发过程中实现“一次开发,各手机平台都能运行”,是各手机游戏开发商都在追求的目的。研究并实现一个跨平台开发手机游戏的解决方案,以便解决手机游戏开发商在多个手机平台上开发3D游戏的问题是非常有意义的事情。而解决跨平台手机游戏开发可以从算法或通用工具两个方向入手。本文重点研究了使用2D模拟3D算法(光线投射算法)开发一款3D赛车游戏引擎的方法,以及如何使用flash 3D+AIR来实现在不同手机平台下的跨平台3D游戏开发。本文分析了光线投射算法开发游戏的优点和局限性,根据光线投射算法的思想设计了一款能使用2D资源模拟3D效果的手机游戏引擎,并使用该引擎开发一款赛车类手机游戏(《街道赛车》),...  (本文共61页) 本文目录 | 阅读全文>>