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游戏人才困境凸显IT培训商机

一边是3000万的网络游戏玩家,另一边却是只有3000人的网络游戏技术人员,这种巨大反差正是目前我国游  (本文共2页) 阅读全文>>

《尚舞》2011年02期
尚舞

邮件游戏

Hi!仿佛很久以前玩过这个游戏,但是好像现在一切都不同了吧。这是一个古老的游戏,这是一个只存在于现在的游戏,这是一封写给自己的...  (本文共2页)

权威出处: 《尚舞》2011年02期
《科技传播》2020年22期
科技传播

对移动社交游戏可以提升游戏成瘾者之间的人际关系的原因分析

移动社交游戏为玩家探索新的游戏体验提供了重要的机会。在新的游戏世界中,由于移动性,空间限制已被打破,许多玩家所玩的移动社交游戏对他们的日常行为和思维方式产生了影响。文章的目的是找出移动社交游戏可以提升游戏成瘾者之间的人际关系的原因,将从三个角度进行论述。首先,游戏成瘾不断被社会关注与研究,尤其是在社会心理层面。越来越多的玩家逐渐成为"宅男""宅女",较以前失去了对户...  (本文共4页) 阅读全文>>

《中国图书评论》2020年12期
中国图书评论

以形而上学重构游戏学的全新可能——读张未《游戏的本性》

"什么能够改变一个人的本性?"这是经典RPG游戏《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)中夜巫向主人公提出的问题。类似于斯芬克斯与无数古老神话中所讲述的,所有到此处的来访者都必须...  (本文共5页) 阅读全文>>

《兵团教育学院学报》2021年01期
兵团教育学院学报

不同游戏方式下的暴力网络游戏对大学生攻击性的影响

目的:探讨不同游戏方式下的暴力网络游戏对不同攻击性特质大学生攻击性的影响。方法:采用攻击性特质问卷、词汇决策任务和竞争反应时任务对60名大学生进行问卷和实验研究。结果:在不同游戏方式下,被试表现出的攻击性认知和行为存在显著差异(F(2,52)=4.41,P0.05;F(1,52)=5...  (本文共6页) 阅读全文>>

《理论月刊》2020年12期
理论月刊

理想·遮蔽·澄明:数字时代下留守儿童网络游戏现象的三重审视

儿童与游戏两个概念紧密相连,理想的游戏理应能够留存儿童的本真并有效促进留守儿童的时代化融入。但在数字时代,留守儿童的成长正陷入网络游戏之中,渐趋背离主体价值。但是现存游戏工业生产的目标发生偏离,留守儿童网络游戏...  (本文共10页) 阅读全文>>