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AI给电子游戏带来了什么?

AI技术正在重构电子游戏产业,并深刻改变人们对于游戏的认知。$$在游戏设备领域,DLSS等技术充分利用AI  (本文共2页) 阅读全文>>

权威出处: 人民邮电2021-08-06
《控制理论与应用》2021年11期
控制理论与应用

依赖方位角测量的多智能体系统事件触发协同定位(英文)

论文提出了一种基于事件的方案来实现三维空间多智能体系统的方位定位.依赖方位角刚度设计了一种事件触发的定位方法,该方法在少数个体方位角已知的前提下,可以对...  (本文共10页) 阅读全文>>

《山西大学学报(自然科学版)》2021年06期
山西大学学报(自然科学版)

二阶非匹配非线性多智能体系统的自适应滞后一致性控制

文章研究了带有外部干扰的二阶非匹配非线性多智能体系统的领导跟随滞后一致性问题。值得注意的是,在所考虑的系统中,非线性存在于所有状态的动态特性中。为了处理非匹配非线性项和干扰...  (本文共10页) 阅读全文>>

《计算机仿真》2022年02期
计算机仿真

基于事件触发的三阶多智能体系统一致性控制

针对多智能体间信息通信量大的问题,提出一种事件触发控制策略来研究了三阶多智能体系统在有向固定拓扑下的一致性问题。首先,基于定义的位置、速度和加速度的测量...  (本文共8页) 阅读全文>>

《自动化学报》2022年01期
自动化学报

基于事件触发二阶多智能体系统的固定时间比例一致性

研究了在无向拓扑下,由多个子群组成的二阶多智能体系统的固定时间比例一致性问题,采用反推法设计了一种基于事件触发的固定时间非线性比例一致控制策略,该策略包含分段式事件触发函数:当智能体在追踪虚拟速度时,给出了基于速度信息的触发条件;当智能体速度...  (本文共10页) 阅读全文>>

《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》2021年01期
Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering

具有异构时延的多智能体系统的领导-跟随同步(英文)

提出一种由时滞线性智能体组成的多智能体系统的领导-跟随同步算法。各智能体中存在的不同时滞会导致不收敛于零的同步误差。但是,可限制误...  (本文共11页) 阅读全文>>