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中科院启动产业造星计划

自2009年提出视觉工业概念后,中国科学院终于在产业化上破题。$$  4月12日,主导视觉工业工作的中国科  (本文共2页) 阅读全文>>

《参花(下)》2022年06期
参花(下)

论角色动画与实拍影像结合的手法在独立短片中的运用

早在上世纪六十年代,数字动画与实拍影像结合的创作手法就已经开始出现,并在20世纪飞速发展,成为全新的主流影像表现方式。动画的假定性与趣味性...  (本文共3页) 阅读全文>>

《计算机产品与流通》2020年03期
计算机产品与流通

游戏角色动画中运动规律的运用

本文基于运动规律在游戏角色动画中运用价值,从剖析游戏角色动画的基本特点、常见类型和动画风格入手,从整体上阐述游戏角色动画...  (本文共1页) 阅读全文>>

《才智》2020年13期
才智

运动中的人物角色动画的设计研究

三维角色动画是三维技术中一个难度较高的课题,由于涉及材质渲染,运动控制和建模三个专业性极强,耗时较多的过程,并且要在同一时间内将三者完美地融合在一起而在这三个过程中动作控制技术是最大的,首先一点是由于动画中角色的运动自由度很高,如果运动轨迹和方式与观众平时观察或习惯的类型不同,就会显得僵硬奇怪,造成观众...  (本文共1页) 阅读全文>>

权威出处: 《才智》2020年13期
《散文百家(新语文活页)》2020年02期
散文百家(新语文活页)

计算机角色动画制作中的可视媒体融合研究

计算机角色动画制作离不开可视媒体融合,本文对计算机角色...  (本文共1页) 阅读全文>>

《西部皮革》2018年18期
西部皮革

论大型游戏中角色动画的艺术魅力——以《英雄联盟》为例

角色动画是游戏中很重要的艺术设计,它需要符合游戏定位与造型设计,除了准确体现游...  (本文共1页) 阅读全文>>