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国内首个虚拟现实电子竞技产品面世

本报讯 (记者 李 艳)当你戴上一个类似眼镜的可视屏,拿一支仿真“武器”瞄准、射击、换弹夹、拉枪栓、  (本文共1页) 阅读全文>>

权威出处: 陕西日报2008-01-14
《上海商业》2020年12期
上海商业

中国电竞产业和传统体育产业的比较研究

随着科技的发展,体育产业出现了一些新变化,尤其是电竞产业出现爆发式的发展,并且得到越来越多学者的关注。传统体育产业和电竞产业...  (本文共3页) 阅读全文>>

《成才与就业》2020年12期
成才与就业

热门岗位行情

人社部数据显示,当前中国电子竞技行业人员从业规模超过50万。从去年"入选"新职业到如今纳入就业统计,电子竞技作为一个就业方向的重...  (本文共2页) 阅读全文>>

《辽宁体育科技》2021年01期
辽宁体育科技

我国电子竞技产业耗散结构形成的路径探析

基于自组织理论中的耗散结构理论,着重分析了我国电子竞技产业系统耗散结构的特征及其形成路径,探讨我国电子竞技产业从被组织向自组织方向演化的规律和进程。结果表明:保持开放性是电子竞技产业发展的前提,远离平衡态是电子竞技产业耗...  (本文共5页) 阅读全文>>

《新闻传播》2021年02期
新闻传播

移动媒体时代电子竞技赛事的发展策略研究

移动媒体作为一种新兴媒体,在体育赛事传播中发挥着重要的作用。本文运用文献资料法,对移动媒体时代为电子竞技赛事带来的机遇与挑战进行分析,并提出相应的解决策略,为移动媒体日后的发展提供帮...  (本文共2页) 阅读全文>>

《对外经贸》2021年02期
对外经贸

中国与韩国电子竞技产业合作前景分析

中国电子竞技产业起步晚,处在电子竞技产业发展初级阶段,各方面经验不足,但是中国却拥有庞大的电竞受众规模,市场潜力巨大。而韩国电子竞技产业发展起步较早,形成了较为成熟的电子竞技产业链,积累了许多发展经验,但随着韩国电子竞技产业发展深度不断增加也遭遇了发展瓶颈。在此背景下,基于分析中韩两国电子竞技产业发展不同阶段的优势与劣势,旨在通过中韩电子竞技产业合作方式让电...  (本文共5页) 阅读全文>>