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“增强现实”用虚拟美化现实

增强现实,将虚拟的信息应用到真实世界,带给用户移动互联网体验质的飞跃,和4G、云计算、物联网等技术一起  (本文共2页) 阅读全文>>

《科技与出版》2021年12期
科技与出版

增强现实出版研究领域建构探析

增强现实出版研究是近年来出版学研究领域的新兴方向,经过12年的发展,业已成为相对独立的研究领域。文章提出增强现实出版研究领域的基本框架包括基础性研究和...  (本文共7页) 阅读全文>>

《中国民族博览》2022年11期
中国民族博览

基于增强现实的博物馆动态展示应用——以桂林博物馆为例

博物馆是当地特色文化向下传承和向外输出的重要媒介,现如今多数博物馆馆内的藏品仅以橱窗陈列的形式展览,展示的信息丰富度有待提高。增强现实是一种将虚拟信息叠加在真实环境中的新兴数字技术,在智慧博...  (本文共4页) 阅读全文>>

《计算机应用与软件》2022年07期
计算机应用与软件

基于增强现实的线上线下混合式教学系统的研究开发

针对传统课堂教学中难以学习理解的复杂结构问题,利用增强现实技术虚实结合、实时交互、跟踪注册的特点,从增强现实交互、三维全景漫游等方面研究虚拟装备可视化与交互方法,通过使用3D MAX、Blender等建模工具,选择支持多类型移动终端的Vuf...  (本文共7页) 阅读全文>>

《南京艺术学院学报(美术与设计)》2021年01期
南京艺术学院学报(美术与设计)

身体现象学视域下的增强现实空间艺术设计方法研究

本文藉由体验者对增强现实空间的介入,将增强现实空间的问题纳入到强调知觉与身体的身体现象学领域加以考察。文中通过身体现象学对增强现实空间加以解读,展现了增强现实空间中"空间"和"身体"的双重维度的混合与置换,形成了对增强...  (本文共8页) 阅读全文>>

《航空维修与工程》2021年05期
航空维修与工程

赛峰利用增强现实和机器人工具提高效率

赛峰集团正在赛峰飞机发动机、赛峰着陆系统、赛峰短舱、赛峰座椅等多个制造厂和MRO业务部门利用法国初创公司迪奥塔(Diota)的增强现实(AR)技术和机器...  (本文共1页) 阅读全文>>