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基于几何与图像结合的虚拟场景绘制技术研究

随着计算机视觉技术的进一步发展,虚拟场景的绘制技术研究已经成为虚拟现实系统的重要组成部分,传统的基于几何的虚拟场景造型方法的研究是以计算机图形学为基础,其特点是便于用户与虚拟场景中的对象进行交互,并能对虚拟对象的深度信息进行直接获取,且视点自由,但由于该方法的研究对于场景的几何复杂度具有依赖性,难以在普通的硬件平台上实现;同时,基于图像的虚拟场景绘制方法中,利用图像像素作为基本绘制元素,绘制速度独立于场景复杂性,仅与图像分辨率有关,且能在低档平台上实现场景漫游,但该方法的研究中存在着缺少场景的深度信息,难以与场景进行交互的问题。所以,如何利用几何与图像结合的方法来构造虚拟场景是虚拟现实技术近几年研究的一个主要问题,其中尚有很多问题需解决。本论文研究了基于几何和图像混合绘制策略中的一些相关的主要技术。在虚拟场景建模技术的研究中,基于摄像机纯旋转运动的虚拟场景构建方法具有简单方便的特点。在该方法研究中图像拼接是主要技术之一。图像拼接  (本文共118页) 本文目录 | 阅读全文>>

《青海师范大学学报(自然科学版)》2006年02期
青海师范大学学报(自然科学版)

基于粒子系统的计算机图像绘制技术的应用研究

本文通过一种焰火爆炸的图像绘制技术算法的...  (本文共3页) 阅读全文>>

南京师范大学
南京师范大学

数值场绘制技术研究

随着科技的发展和信息技术的不断提高,计算机技术、网络技术等现代科学技术已经在各行各业得到了广泛的应用,在教育领域的应用则体现为计算机辅助教育(CBE:Computer-Based Education)。《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》文件中指出“加快教育信息化进程”的任务之一就是要“加强优质教育资源的开发与应用”。数字化教育资源作为计算机辅助教育中的重要组成部分,不仅是我国教育信息化发展进程中重要发展产物,同时也是发展阶段的重要体现。数字化教育资源为教与学带来了诸多益处,如在教学过程中,可将部分教学内容实现计算机可视化,用以指导相关课程内容的教与学。特别对于抽象不易理解的学科内容,借助计算机技术将其形象化,使其更易于教师教学和学生理解应用。例如初高中物理学科,在物理教学中存在许多较难理解的抽象概念,单凭语言很难将其阐述清楚,因此对教师的教育教学提出了较高的要求。比如电势场这一类看不见摸不着的数值场,但...  (本文共64页) 本文目录 | 阅读全文>>

浙江大学
浙江大学

基于点的绘制技术的研究与应用

随着研究和应用的不断深入,绘制场景变得越来越复杂,人们对复杂场景绘制速度的要求也越来越高。传统的基于三角片的绘制技术,虽然能够生成真实感很强的图形,但由于自身的局限性,在图形实时绘制方面受到了极大地挑战。许多图形研究者在图形实时绘制方面展开了深入和广泛的研究,并提出了许多新的绘制思想和绘制方法,由三维扫描技术的巨大进步而在近年来受到极大关注的基于点的绘制技术就是其中一个主要研究方向。基于点的绘制技术使用离散的三维密集点云来表征模型表面,目标是采用点元作为基本绘制单元在三维密集点云中重构出连续、视觉等价的模型表面。实践证明基于点的绘制技术在绘制表面几何高度复杂或具有复杂表面光照细节的模型时,不仅具有很高的绘制速度,而且能够获得很高的绘制质量。本文所作的工作主要包括以下几个方面:1.绘制数据的获取。利用Marching Cubes算法从一系列医学CT片中重构出感兴趣器官组织的三维网格模型。讨论了使用Marching Cubes算法存...  (本文共65页) 本文目录 | 阅读全文>>

《电脑知识与技术》2014年25期
电脑知识与技术

基于图像的铅笔画模拟绘制技术综述

铅笔画运用画笔在平面上表现出万物的形态、结构、色调、空间、位置、明暗,是造型艺术的基础,是科学、哲学、美学的世界。近年,...  (本文共3页) 阅读全文>>

《计算机应用研究》2008年03期
计算机应用研究

海浪建模与绘制技术综述

海浪建模和绘制技术成为计算机图形学和虚拟现实领域共同关心的自然现象模拟问题。侧重从计算机图形学的研究角度对海浪建模...  (本文共4页) 阅读全文>>