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探讨数字娱乐产品的可用性设计

随着数字技术的发展,数字娱乐产品所具有的性能变得越来越优越,由此,人们越来越依赖于数字娱乐产品。在数字娱乐产品广泛普及的过程中,其可  (本文共2页) 阅读本刊>>

浙江大学
浙江大学

数字娱乐产品可用性设计及研究

以电脑、手机、PSP游戏机等为主要载体所进行的数字化娱乐,因其互动性强、选择性大、局限性小等优势被人们所广泛接受,并日渐取代传统娱乐活动,成为人们最普遍的休闲选择。数字娱乐产业的发展,极大地丰富了人们的娱乐生活,同时该类产品的可用性问题随着数字娱乐产品的普及而凸显:不良的操作手感、过于复杂的控制方式、难以理解的界面信息、无法确定的系统状态等等问题阻碍了用户与产品之间的良性互动,如何提供给用户安全健康、舒适便利、趣味互动的产品与服务逐渐成为人们关注的焦点。本文在以用户为中心的可用性工程的原则指导下,展开了对数字娱乐产品的可用性设计探讨。从理论研究、方法探索和设计实践三个方面对所做的工作进行了系统的论述与说明。文章深入分析了与数字娱乐产品软硬件可用性设计相关的理论方法,将体验要素纳入评价内容,提出了针对该类产品的可用性评价体系及设计要点,归纳了数字娱乐产品的可用性设计要求,通过对同类产品的可用性分析,挖掘了用户需求,总结了相关设计经...  (本文共100页) 本文目录 | 阅读全文>>

江南大学
江南大学

家庭数字娱乐产品的多屏互动交互设计研究

随着人们生活水平的提高以及技术的发展,人们对于电子产品的要求也不断增加,进而也促使了各种数字产品的迭代更新。我们可以随处看到这样的情景,人们不停的使用不同的设备终端去处理自己生活或者工作事物。移动端的普及,使得在处理公务或与他人进行社交活动的时候不再局限在一个固定的地点,我们也许在路上或者在车上。为了使信息不被中断,我们往往会切换各种设备来获取信息。人们的生活从只关注一个屏到同时关注多个屏幕。三网融合的政策以及在家庭环境中人们对于各种视频、音频等内容型的数字娱乐生活方式的极大需求,家庭环境也成为了多屏互动切入的一个关键点。再关注多屏互动和三网融合的发展现状,技术领域不断推陈出新,但是关注人们使用体验的人本精神却没有得到很好的落实。家庭数字娱乐产品的设计要考虑到系统中不同的设备特性会带来的不同的交互方式,以及在多个屏幕的互动下再如何保证使用者有一致性的体验感受。本文以智慧家庭环境下的数字娱乐产品为研究对象,试图从多屏互动的交互体验...  (本文共87页) 本文目录 | 阅读全文>>

《读书文摘》2015年14期
读书文摘

数字娱乐产品的广告策略构建

在科学技术的作用下,数字娱乐产品更加丰富与复杂,这一产品有着不同的类型与特点,根据其特点,在广告策略方...  (本文共1页)

《美与时代(城市版)》2020年02期
美与时代(城市版)

红风明韵

...  (本文共1页) 阅读全文>>

《工业设计》2019年05期
工业设计

数字娱乐技术在艺术类博物馆展示设计中的应用

随着科学技术水平的发展以及人们物质生活水平的不断提高,博物馆已经日益走进人们的生活中。特别是艺术博物馆,它不仅提供了文化的赏析更为人们提供了艺术美学的熏陶。作为博物馆四...  (本文共2页) 阅读全文>>

《互联网周刊》2018年23期
互联网周刊

2018中国数字娱乐服务平台分类排行榜

如果文化是一座城市的灵魂和根基,那么科技和创造力则是推动城市发展的引擎。古有"四大发明",今有高铁、网购、支付宝、共享单车被合称为"新四大发明"。除了高...  (本文共2页) 阅读全文>>