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论巫文化对游仙文学艺术结构生成的影响

本文将《山海经》到魏晋的游仙诗创作分为文本形态与仪式形态,通过对其意象结构与表  (本文共6页) 阅读全文>>

合肥工业大学
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多agent系统中重叠联盟形成理论与应用研究

联盟形成研究是多agent系统(multi-agent systems,MAS)领域中非常重要的研究课题,agent间如何形成高效的联盟是联盟形成中一个难点问题。在MAS中,由于单个agent资源和能力是有限的,agent间可以通过结盟方式共同完成系统中的任务。传统的研究都将一个agent局限于一个联盟中,即当一个联盟形成后,加入到此联盟的每个agent即使它有足够资源也不能参与其它联盟。这样浪费了 agent资源、能力的利用率从而影响整个系统的效益,不能满足实际应用场合的需求。为此,本文针对重叠联盟结构生成、效用分配及其应用开展研究,实现了一个agent可以同时加入多个联盟承担多个任务。这样可以提高agent资源利用率和系统求解问题的效率,并能组成智能程度较高的复杂系统。为实际复杂系统的研制与开发提供理论指导及方法依据,推动复杂系统仿真技术的发展。本文首先介绍了相关的联盟结构生成算法并进行了性能分析。在非重叠联盟和重叠联盟多任...  (本文共114页) 本文目录 | 阅读全文>>

合肥工业大学
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成本最小下的最优重叠联盟结构生成问题研究

重叠联盟结构生成(overlapping coalition structure generation,OCSG)一直是多agent系统(multi-agent systems,MAS)和人工智能中的一个热点问题,OCSG问题允许一个agent可以同时参与多个联盟,且一个联盟可以同时响应多个任务,其解空间异常复杂。然而现有的基于进化算法的随机搜索方法不能保证得到最优解,而且过于理想化的假设agent承担任务消耗的资源不会产生任何成本代价,导致无法区分各不同联盟结构的差异性,这种毫无约束下的联盟结构生成往往偏离实际应用。因此,本文主要针对agent消耗资源会产生成本的情景,旨在追求生成的重叠联盟结构所耗费的资源总成本最小。论文的主要研究工作如下:(1)介绍了本文的研究背景,通过对国内外联盟形成相关问题的研究,分析并总结出目前关于OCSG的研究中所存在的问题,确定了本文的研究内容。(2)介绍了MAS中相关理论基础知识,对基于进化算法...  (本文共70页) 本文目录 | 阅读全文>>

《计算机工程》2019年11期
计算机工程

成本最小化的最优重叠联盟结构生成算法

重叠联盟结构生成(OCSG)的解空间复杂性较高,基于演化计算的随机搜索方法不能保证得到最优解,且其假设Agent承担任务消耗资源时不产生任何成本代价...  (本文共6页) 阅读全文>>

《计算机工程》2009年21期
计算机工程

给定限界的势结构生成算法

在联盟结构生成过程中,同势的2个联盟通常具有相同值或相似值。在同势同值情况下建立不同联盟的限界时,必须搜索势结构图的最底两层。研究最优势结构生...  (本文共4页) 阅读全文>>

《东莞理工学院学报》2016年01期
东莞理工学院学报

与联盟值有关的联盟结构生成优化

基于势结构与联盟值无关的联盟结构生成算法的研究成果,可以应用到与联盟值有关的联盟结构生成优化中。同时,...  (本文共5页) 阅读全文>>