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游戏

加油站位于这座城市的西南靠清水河的地方,左边是一个刚刚修建的带草坪的小区。河不是很宽,水也挺干净,曲里拐弯的贯穿着大半个城  (本文共13页) 阅读本刊>>

权威出处: 《花城》2005年05期
《东南传播》2021年01期
东南传播

“化身”自主性:网络游戏与游戏行为的组织化研究——以角色扮演类网络游戏的游戏公会研究为例

本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬核"、"休闲突袭"以及"休闲公会"三种类型。此外,游戏公会的功能以及表现出来的类型都与游戏性有关。所谓游戏性,指的是游戏中的极限挑战性游戏活动,游戏公会成为组织此类游...  (本文共6页) 阅读全文>>

《情报理论与实践》2021年01期
情报理论与实践

国外高校图书馆游戏及游戏化运用实践综述

[目的/意义]对国外高校图书馆游戏与游戏化实践进行调查,总结其经验与教训,得出对我国高校图书馆开展游戏与游戏化实践的启示。[方法/过程]通过文献研究法和网络调查法,总结出国外高校图书馆开展游戏与游戏化的三种形式...  (本文共9页) 阅读全文>>

《辽宁教育行政学院学报》2021年01期
辽宁教育行政学院学报

探究幼儿园游戏活动的游戏精神

游戏是儿童的存在方式,也是幼儿园的基本存在方式。以自由性、体验性、愉悦性与创造性为内涵的游戏精神是幼儿园游戏的本质。在幼儿园游戏活动中存在着活动目的的外在化...  (本文共5页) 阅读全文>>

《电化教育研究》2021年04期
电化教育研究

在线学习中学习者对游戏化元素偏好的研究

整合游戏化学习理念是解决在线学习动机难以维持的方法之一,但对于落实该理念载体的游戏化元素,目前的理论和实证探索还处于初步阶段。鉴于学习者心理需求对于游戏化元素的选取至关重要,研究试图从学习者对游戏化元素偏好的视角开展研究,进而为利用游戏化元素优化在线学习提供参考。通过文献探讨,总结了游戏化元素的三分类体系(...  (本文共8页) 阅读全文>>

《电脑知识与技术》2021年07期
电脑知识与技术

新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究

随着我国社会发展迅速,游戏产业也随之得到了进一步的发展,游戏不再只是未成年人的一种娱乐项目,更多的成年人加入到了网络游戏行列,以减轻烦闷的工作带给自己的压力。近年来数字媒体在游戏的设置、包装方面也占据了越来越重要的位置,使得...  (本文共3页) 阅读全文>>