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虚拟战场视景仿真

分析了虚拟战场仿真中包含的各项关键技术,并特别介绍了虚拟战场  (本文共3页) 阅读全文>>

上海交通大学
上海交通大学

分布式虚拟战场视景仿真系统研究

随着科学技术的发展,军用仿真技术开始在军事领域中发挥着越来越大的作用,各种数字仿真、物理仿真和半实物仿真技术孕育而生,通过对这些新技术的运用,对提高新一代武器系统综合作战性能、减少实物试验次数、缩短研制周期、降低军费开支和强化部队训练等方面起到了积极的作用。本文将视景仿真技术引入到模拟训练系统中,通过定义数据协议,实现视景仿真系统与模拟训练系统中各子系统间的数据交互,并利用视景仿真技术逼真性、交互性及实时性的特点,设计并实现了分布式虚拟战场视景仿真系统,借助这一仿真系统可以完成对作战人员的操作使用培训、武器系统各装备间的作战协同训练、以及作战方案的比选、验证和演练,表明该系统具有明显的经济和实用价值。本论文主要研究工作包括:(1)介绍了原有作战模拟训练系统的主要功能、特点、组成、子系统功能以及系统的典型工作过程,并指出了系统的不足与局限性。(2)从分布式虚拟战场视景仿真系统的需求出发,分析了系统的主要组成及工作流程,并基于HLA...  (本文共66页) 本文目录 | 阅读全文>>

天津大学
天津大学

飞行模拟器视景仿真系统设计与关键技术研究

飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念,完成了庞杂的技术设计和系统的软件层次、硬件结构的设计。在此基础上,根据模拟器的实际需求,实施了六通道视景仿真系统实像球幕投影方案,并完善了具体技术细节。方案中球幕投影的水平视角180o,垂直视角可达到130o,其下视角达到了90o,如此超大下视场角的实像球幕投影,为国内首创。其次,深入研究了实像球幕投影显示系统的关键技术。其一是球幕实像投影的非线...  (本文共178页) 本文目录 | 阅读全文>>

《系统仿真学报》2006年S2期
系统仿真学报

虚拟战场环境中水陆坦克视景仿真研究

分布式虚拟战场环境中水陆坦克的视景仿真涉及很多开发阶段和技术难点。为此需要了解HLA/RTI和分布式虚拟战场环境的基本情况...  (本文共3页) 阅读全文>>

哈尔滨工业大学
哈尔滨工业大学

虚拟兵力路径规划算法及攻防对抗视景仿真研究

随着科学技术的不断进步,现代战争向作战人员提出了一系列极其复杂的新问题,如常规军事训练耗资巨大,安全性差等。而虚拟战场,即军事演习及训练自动化的建立为此提供了一种十分有效的解决途径。分布式视景仿真是指能将仿真的实时状态和结果以三维动态图形的形式表示出来的基于通用框架和理论的分布式仿真系统。本文将分布交互式仿真的高层体系结构(HLA)和虚拟现实技术(VR)结合起来,应用于虚拟战场研究,实现了一个简化的分布式视景仿真系统,用于对军事训练中红蓝双方攻防战斗过程进行实时动态仿真,并对系统开发过程中涉及到的虚拟战场建模、计算机生成兵力和分布式仿真等关键技术进行了研究。虚拟战场环境建模是构成虚拟战场环境视景仿真系统的基础部分。在这方面,本文主要研究了三维地形环境建模、三维实体建模及战场特效建模技术。虚拟战场视景显示是对大规模场景的实时渲染,由于数据量比较大,因此会对视景的渲染速度产生影响。本文采用了地形细节层次模型(LOD)、多分辨率纹理贴...  (本文共78页) 本文目录 | 阅读全文>>

重庆大学
重庆大学

步兵分队虚拟战场环境仿真设计与实现

随着我军步兵分队装备的现代化,对战斗人员实际操作提出了很高的要求,而常规的训练经费高、周期长、风险大,特别是高强度的战术对抗无法进行实际训练。在这种现实状态下,军事作战的模拟成为解决实战化训练难开展、难组织问题的一种重要方式和途径,而一切军事行动又要以战场环境为空间基础,这就提出了战场环境仿真的技术,它已经成为了当前及今后军事作战模拟领域重点研究的方向。本文从步兵分队虚拟战场环境仿真的角度出发,针对练为实战的要求,提出设计方案,为步兵分队虚拟战场环境仿真研究提供了可借鉴的思路,为基地化实战演练提供一个实验途径。论文以步兵分队虚拟战场环境为研究对象提出设计方案,采用MultiGenCreator/Vega开发平台,简单实现步兵分队虚拟战场环境仿真。主要研究工作如下:①对国内外虚拟现实技术及虚拟技术在军事上的应用进行了较为深入的研究。②对粒子系统、纹理映射技术、细节层次模型、碰撞检测的相关理论进行了介绍,对MultiGen Crea...  (本文共59页) 本文目录 | 阅读全文>>