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并行光线跟踪中的数据划分策略

提出了一种新的场景数据分割方法,以持计算的象素点来决定场景数  (本文共2页) 阅读全文>>

《计算机工程与科学》1980年10期
计算机工程与科学

多面体光线跟踪的两种快速算法

本文提出了适用于凸、...  (本文共5页) 阅读全文>>

《计算机学报》1998年09期
计算机学报

基于狭义相对论的新光线跟踪算法

传统计算机图形学绘制算法建立在经典牛顿力学基础上,无法模拟高速运动物体的独特视觉现象.本文按照狭义相对论原理,应用Java面向对象技术,构造了惯性参照系、摄像机、...  (本文共7页) 阅读全文>>

《数字技术与应用》2018年03期
数字技术与应用

基于光线跟踪的焦散绘制算法研究

提出了基于光线跟踪与反射阴影图思想的焦散绘制方法,首先从光源位置投射光线并对其进行跟踪测试,计算场景中焦散效果出现的位置与亮度信...  (本文共2页) 阅读全文>>

《图学学报》2017年04期
图学学报

基于高度差求交的点元表面的光线跟踪算法

针对点元表面的光线跟踪方法存在轮廓和尖锐部分绘制效果差等缺点,提出基于高度差求交的点元表面光线跟踪方法。通过融合光线上迭代点与点元面片投影之间距离...  (本文共8页) 阅读全文>>

《江南大学学报》2002年04期
江南大学学报

基于体单元的光线跟踪算法

论述了体光线跟踪的基本原理及算法实现 .将物体划分为若干个体单元 ,光线若与体单元相交 ,则经过体单元反射或透射后...  (本文共4页) 阅读全文>>