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利用分层深度全景图实现基于图像的绘制

提出一个快速绘制的IBR新方法,它用分层深度全景图(LDP)作为三维模型的中间表示,通过LDP的重投影变换快速生成新的视图.LDP可以看作物体的一个全景视图,但在每个视线方向有多个  (本文共5页) 阅读全文>>

《系统仿真学报》2009年21期
系统仿真学报

圆柱面深度图像变换的仿真与实现

基于图像的建模与绘制技术,利用对二维深度图像的变换创建三维真实感场景,将一种双投影方式的圆柱面深度图像变换的算法,在...  (本文共5页) 阅读全文>>

《海军工程大学学报》2007年04期
海军工程大学学报

基于特征点匹配的图像拼接算法研究

通过查找待拼接两幅图像的对应特征点以确定两幅图像的缝合点,进而确定两者的匹配位...  (本文共4页) 阅读全文>>

《声学与电子工程》2003年02期
声学与电子工程

一种序列图像的自动拼接算法

图像拼接它已成为基于图像绘制(IBR)方法中的一项重要技术;它也是虚拟现实,计算机视觉,计算机图形学,图像处理等领域的重要研究课题。本文在Levenberg-M...  (本文共3页) 阅读全文>>

《中国图象图形学报》2007年09期
中国图象图形学报

一种光照鲁棒的图像拼接融合算法

针对传统图像拼接方法只能处理光照一致图像的问题,提出了一种对环境光照鲁棒的全景图拼接算法。该算法首先使用圆环投影来获取待拼接图像的匹配特征序列,不仅克服了传统图像特征提取方法中的区域局限性问题,而且较...  (本文共5页) 阅读全文>>

《软件学报》2002年09期
软件学报

基于图像的实时漫游

提出了一个点和多边形模型混合的场景表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游.它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素.对于在参考图像所占区域较大的空间平面,用传统的多边形模型方式对其进行表达,试图恢复出其平面方程,然后通过采样密度比较和重采样过...  (本文共8页) 阅读全文>>