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增强现实出版的盈利模式研究

分析目前业界对增强现实出版的认知误区,提出增强现实出版的7种盈利模式,分别是捆绑销售模式、数字内容增值模式、  (本文共7页) 阅读全文>>

湘潭大学
湘潭大学

增强现实技术出版物的盈利模式研究

出版行业是一个在很大层面上依赖技术的行业,随着其产生与发展的角度来看,行业内每一次重大的飞跃都与新型出版技术密不可分。随着媒介融合和产业融合的进一步发展,在互联网和新媒体的冲击下,传统纸质出版物的发展陷入了困境。对于出版内容,受众在自行创新、修改、生产内容方面产生了浓厚兴趣,而对于出版物的多渠道发布、阅览的媒介不断增多,新型的供需从受众的被动接受的传统模式逐渐演变成了受众自主进一步探究模式。传统纸质出版物在寻求升级转型,达到多媒体融合的新出路的情况下,需要解决广告盈利缺失、受众黏性不高、宣传渠道衰减等问题。当下的现代技术越发成熟之际,增强现实技术从一个概念性的技术衍变成为了成熟的交互技术之一,在各领域的实践也在加速进行中。为促进传统纸质出版物向数字技术出版转型,增强现实技术的运用可以成为一种新的多媒体出版、与受众的互动出版。增强现实技术打开了出版行业的一扇大门,突破了线的概念,实现了传统纸质出版物和互联新媒体的结合,线上线下的隔...  (本文共62页) 本文目录 | 阅读全文>>

《黑龙江科学》2020年05期
黑龙江科学

增强现实图书引领未来医学教育

增强现实图书是一种新兴的辅助教学工具,与传统的视觉教育方法不同,AR界面能基于用户使用书籍上的图片等物理对象与虚...  (本文共2页) 阅读全文>>

《艺术教育》2020年05期
艺术教育

舞美设计中的增强现实应用刍议

增强现实技术为舞美设计构建了实时而又全面的场景化信息,带来了全新的空间性和情节性叙事张力,在强化舞台视觉冲击力的同时,丰富舞台意象,提升舞美的诗意表达,营造虚实相生的交互时空,对舞...  (本文共4页) 阅读全文>>

《科学教育与博物馆》2016年06期
科学教育与博物馆

从增强现实/虚拟现实的技术特征设计科技馆的创新应用

增强现实和虚拟现实是基于计算机图形、多媒体和多传感器的计算机高级人机界面技术。增强现实和虚拟现实因其与生俱来的多感知性、沉浸感、交互性和构想性的四大技术特征,一直为人们所关注。...  (本文共5页) 阅读全文>>

《科技传播》2020年16期
科技传播

增强现实图片识别技术在高校专业课程中的应用研究

增强现实技术高速发展,教学领域、旅游领域、展览领域、文化领域、医学领域都大比率应用。传统的高校专业课程教授...  (本文共2页) 阅读全文>>

《传媒观察》2020年03期
传媒观察

同构与依存:增强现实游戏中用户情感交互设计研究

探究增强现实游戏中用户情感交互设计的规律,分析用户情感交互的需求,旨在为设计师提供更好的增强现实游戏中用户情感交互设计的新思路。以认知心理学中"注意选择性"理论为支撑,梳理出增强现实游戏中用户客观和主观上的双重需求,分析国内外增强现实游戏案例,从设计师视角归纳总结出增强现实游戏中用户情感交互的设计方法。从增...  (本文共6页) 阅读全文>>