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虚拟世界

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《重庆理工大学学报(社会科学)》2020年10期
重庆理工大学学报(社会科学)

虚拟世界数字化社会问题“六维”之辨

未来已来,虚拟世界(VR)不仅全面而深刻地拓展了现实世界的疆土,更以它的开放性、包容性、平等性、自由性、隐匿性等独特性不断吸收着现实世界的"原住民""移居"其中,持续穿梭于现实世界与虚拟世界之间。但是切不可将自身所需要的幸福、解放和自由完全纯...  (本文共13页) 阅读全文>>

《学术论坛》2011年03期
学术论坛

虚拟世界:机制、关系、分析及展望

近年来,以"第二人生"为代表的虚拟世界发展迅速,虚拟世界以其拥有模仿现实世界的机制、对现实世界构成影响和具有非常高的应用价值,引起了国内外许多学者的关注和企业、传媒界等的重视。文章侧重以虚拟世界的仿现实机制为线索,对其...  (本文共7页) 阅读全文>>

《经济师》2010年01期
经济师

虚拟世界环境下消费者行为研究

虚拟世界是近几年来蓬勃发展的一种计算机以及网络的新的应用,虚拟世界创造了一个基于网络的、以虚拟三维立体图像为背景的、以代表一个个的网络背后鲜活的人的"化身"为核心的虚拟网络空间。虚...  (本文共4页) 阅读全文>>

《自然辩证法研究》2002年07期
自然辩证法研究

从混沌走向共生——关于虚拟世界的本质及其与现实世界之关系的思考

随着以网络技术和虚拟实在技术为基础的虚拟世界被快速地纳入到当代社会的生产体系、消费体系和文化体系之中 ,如何看待虚拟世界及其与现实世界的关系 ...  (本文共5页) 阅读全文>>

哈尔滨工业大学
哈尔滨工业大学

社会影响对消费者在虚拟世界中的付费行为的影响研究

虚拟世界伴随着互联网的发展迅速地渗透到了人们的生活中。虚拟世界是一种以计算机技术和互联网技术为基础的应用,它突破了地理位置的距离限制,实现了人与人之间通过互联网相互交流的目的。典型的虚拟世界应用包括社交媒体类应用,如微信、微博、电子公告板等,和社交游戏类应用,如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《热血传奇》等。这些虚拟世界应用吸引了大量的用户,而移动智能设备的快速发展更是推动了大批用户投入到虚拟世界中。但是,在这一片欣欣向荣的景象下面却隐藏着一个隐患。目前的虚拟世界多采用的是免费增值商业模式,即免费使用产品的基本服务,对高级服务进行收费。这种不同于以前订阅式的商业模式使得虚拟世界的运营商陷入了一个困境:不管是用户总数还是活跃用户数看起来都很喜人,但是用户的付费比例非常低,导致虚拟世界产品无法实现盈利。因此,如何促使用户付费使用高级功能就成为了虚拟世界运营商所急需解决的问题。本文将从社会影响的角度来对这个问题进行解答,探索社会网络中的关...  (本文共147页) 本文目录 | 阅读全文>>