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游戏记忆与民族认同——网络游戏中的文化传播

网络游戏伴随着互联网的发展而盛行,除了娱乐性之外,网络游戏也逐渐成为承担文化传播的重要媒介载体。在游戏成为全民性的娱乐活动之后,文化记忆  (本文共3页) 阅读全文>>

《视听》2022年01期
视听

新闻游戏的是与非:战争题材的游戏化再现

对《叙利亚之旅》和《残局:叙利亚》两款新闻游戏的思潮文本进行分析后发现,无论是新闻导向还是游戏导向下的新闻游戏,当其实际指涉战争、难民等严肃议题时,都面临着不同程度上的思想论争,并因其融合...  (本文共3页) 阅读全文>>

权威出处: 《视听》2022年01期
《国际新闻界》2021年10期
国际新闻界

游戏霸凌的概念、维度与量表开发

本研究主要聚焦于游戏中的霸凌行为。与游戏暴力和悲伤化游戏相比,游戏霸凌往往具有着权力的不平等以及策略性,网络霸凌研究并没有考虑游戏沉浸感与玩家化身,因此,游戏霸凌的概念既必要又不可替代,对游戏玩家和游戏运营都具有重要意义。本研究通过深访...  (本文共29页) 阅读全文>>

《销售与市场(管理版)》2021年12期
销售与市场(管理版)

利用游戏,解决冲突

利用游戏的"好玩"重构产品,让产品进入"娱乐"的赛道。用游戏的方式贩卖产品和品牌,让消费者在购买过程中,享受到游...  (本文共4页) 阅读全文>>

《当代动画》2022年01期
当代动画

“冥想游戏”中的时空重构——动画意境与迷思体验

"冥想游戏"是一种介于探索体验和交互游戏之间的游戏体裁,具有探索性、开放性、虚幻性等特征。冥想游戏为玩家建构了一个与现实迥异的虚拟世界,强调场景的物象意义,借助视觉效果营造意境、激发玩家情感和思考。在空间维度,由...  (本文共5页) 阅读全文>>

《纺织报告》2022年01期
纺织报告

服装设计与游戏人物设定塑造的关系

在电子游戏中,游戏人物设定是灵魂,游戏人物的服装设计是游戏人物设定塑造的核心环节。因此,设计者在设计游戏服装时,要...  (本文共3页) 阅读全文>>