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基于用户体验的手机百度资讯流设计

在信息爆炸时代,受众信息碎片化,资讯产出规模化,资讯分发新模式的出现,同时移动互联网用户的迅速增加,资讯分发市场形成了大规模的潜在用户;大数据、人工智能等新一代技术的应运而生都为资讯流平台提供了强有力的技术支撑。因此,探索满足用户体验的资讯流产品设计具有重要的意义。本论文以手机百度资讯流为研究对象,基于百度时代网络技术(北京)有限公司的实际项目,从产品经理的视角出发,着重研究基于用户体验的个性化资讯流产品设计,并对项目进行完整且具有针对性的设计分析与归纳总结。通过对资讯流设计特点以及发展趋势的分析,制定了产品战略发展方向,目的是在一定期限内对竞争品牌产品功能及用户数据的追平与赶超;通过用户访谈,了解用户真实使用场景和使用偏好,从而确定产品定位;研发阶段,从设计对象、内容呈现方式、资讯框架、导航模式、交互形式以及视觉设计等方面出发,对同类移动应用进行了对比研究;最后,从用户体验的角度出发对信息架构、导航方式、交互形式、视觉界面和动  (本文共93页) 本文目录 | 阅读全文>>

哈尔滨理工大学
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基于用户体验的指静脉智能门锁设计研究

随着人工智能和大数据时代的来临,门锁行业迎来新的挑战,目前使用的密码锁存在着容易被破解、指纹锁识别率低等一系列的问题,给用户带来困扰,因而能提高家庭安全性和生活便利性的指静脉智能门锁越来越受到用户的青睐。指静脉识别技术是一种不受环境限制的可靠便捷的识别方式,主要通过采用红外光源、血液识别、立体成像来完成采集识别任务,具有唯一性且不可复制的特点,具有非常广泛的应用前景。本文以指静脉智能门锁为研究对象,35岁以上的职业人士为具体研究用户,通过对马斯洛需求层次分析和用户体验的设计流程、要素进行深入的分析,并采用定量分析和定性分析结合的方式进行充分的市场调研。定量研究采用问卷调查法,分析门锁的用户需求及产品使用情况,并以量化的统计数据形式呈现;定性研究通过选择典型的用户,采用用户访谈形式对调研所取得的资料以图表、文字方式进行统计分析,根据分析结果建立用户角色模型。依据用户体验设计原则和调研分析的结果,本文指静脉智能门锁的设计分为两个部分...  (本文共78页) 本文目录 | 阅读全文>>

昆明理工大学
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面向用户体验的电动滑板设计

滑板运动诞生于二十世纪九十年代初期,经济全球化深入发展加速推进了滑板进入中国市场的进程。电动滑板是海上滑板运动向陆上滑板演变的产物,它集合了二十一世纪信息化发展的需求,朝着智能化电子设备转型。电动滑板是机电一体化电子产品,它满足大众健身、休闲放松、短距离通勤三项基本需求。由于它具有实时性、便携性、独特性等功能,具有广阔的发展前景和潜力。笔者通过调查国内外电动滑板的发展背景和市场现状,以体验设计为理论基础,研究了电动滑板新的设计方法,找到现有电动滑板造型、功能、色彩、便携等方面的缺陷,以用户的角度出发,着重探索电动滑板在上述体验中新的存在方式。对25—35的青年群体的进行电动滑板使用体验的研究是本课题研究的重点,通过把握目标用户的消费心理、购买欲望、操作感受、功能期待等因素,更科学、高效的设计出满足市场需求的电动滑板产品,增加产品使用价值的同时扩大电动滑板的市场份额,提高电动滑板的影响力。电动滑板属于电子消费品,目标用户具有接受度...  (本文共97页) 本文目录 | 阅读全文>>

哈尔滨理工大学
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基于用户体验的VR头盔设计研究

虚拟现实技术(VR)的特点是创造虚拟的环境来满足用户体验需求。从使用场景分为虚拟游戏娱乐、虚拟购物与试穿、虚拟智能家居等,其服务感知体验不仅营造出完整的虚拟世界,未来趋势更可能服务日常生活。通过对VR头盔的国内外现状分析,运用马斯洛需求层次理论和用户体验设计的方法进行研究,提出VR头盔的设计原则,即弱设计与融自然原则、人的生物性表达原则、忠于材料属性原则、象形与写意原则。结合技术应用的发展趋势,探讨VR头盔的产品概念原型和创新研究。运用SWOT分析法对VR头盔的市场模式进行研究,给出产品目标是将VR技术应用于市场细分占有率低的场景模式,进而产生用户粘性。根据用户背景和使用场景因素,将设计定位于18-35岁的年轻用户和家庭场景应用。用户研究以定量分析和定性分析结合的方式进行,定量研究采用问卷调查法,以量化的统计数据形式分析VR头盔的用户需求及产品使用情况;定性研究采用用户访谈法,通过与目标用户深入访谈的形式,明确VR头盔使用方式存...  (本文共66页) 本文目录 | 阅读全文>>

江南大学
江南大学

用户体验设计中的故事方法研究

在“以用户为中心”的设计理念下,用户体验设计是一个运用创造性的思维、以人为本的方针、用户参与的方法来确定产品、服务功能和内容的过程。用户体验设计是一种复杂性的创新过程,需综合协调与设计目标相关的诸多因素,不局限于传统意义上满足用户的“物质”需求。在此前提下,本文基于用户体验概念与设计流程,研究故事方法的作用和特性,分析在日常生活中人类的叙述与用户体验故事之间的共性与个性。通过研究发现,将故事方法运用于用户体验设计中,以故事作为信息传输的载体能够与受众产生情感共鸣、增加受众的代入感,从而使受众以更加自然的方式去阐述表层与深层的需求。并且,用户体验设计中的故事方法有助于激发研究者的创意想象,促进培养参与者之间的协同创新关系,建立良好的跨文化沟通平台。另外,为解决如何挖掘用户的真实需求、如何将主观意向的故事转化成符合客观事实的设计概念是一大问题。本文将用户体验设计中的故事方法主要分为输入和输出两部分,分别对其在用户体验设计的信息收集、...  (本文共138页) 本文目录 | 阅读全文>>

武汉纺织大学
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基于用户体验下移动端交互设计中留白的应用

在中国绘画和书法艺术中,留白被视为重要的艺术手法,讲究在画面布局上要适当留有空白,留白并不是代表虚无,而是能为欣赏者留有品味、想象的空间,保留了它独特的审美情趣。在现代平面设计领域中,留白更多地应用于版式设计、包装设计、书籍设计等纸质艺术设计中的研究。如今,数字技术的突飞猛进发展,丰富了信息传达的方式,增强了与信息的互动性,个人的移动设备已经成为现代人工作和生活的必需品,我们几乎每天都会与移动设备中的交互应用产品进行交互,面对层出不穷的移动端交互应用产品,用户诉求一个体验感好的应用产品,留白思维与设计应用在基于用户体验的移动端交互应用产品中,为留白的应用拓展了更多可能性,让留白不仅是一种设计手法,更是一种思维方式,贯穿移动端交互设计中促进了信息的有效流通,延伸留白的应用空间与存在价值。本课题研究主要分为以下几个方面:首先,从对移动端交互设计与用户体验的定义,界定研究范围;其次,通过归纳和提炼用户体验相关的设计理论依据,结合用户体...  (本文共71页) 本文目录 | 阅读全文>>