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智能车系统的3D仿真之纹理映射技术

为了在互联网和个人计算机平台上模拟复杂的三维模型和自然景观,解决三维模型由于动态层次划分技术(LOD)引起的外形失真和纹理贴图映射异常,提高场景渲染的效率和效果,本文设计了一个虚拟现实仿真系统——智能车系统的3D仿真。该项目是通过多人合作完成的,与本文作者一起进行研究工作的还有李欣和傅新波同学,他们研究该项目的其它两个子课题。在钱昆明教授的指导下,历届研究生已经进行了一些基础性的研究和准备工作,本文将重点研究和描述如何利用计算机实现该虚拟现实仿真系统的纹理映射技术部分。通过讲解参数多项式曲线/曲面、二次曲面和NURBS曲面的基本定义,以及它们在OpenGL中的实现方法,阐述了NURBS曲面纹理映射的实现和显示原理。为了使场景着色程序实现对多边形(POLYGON)模型和NURBS曲面模型的兼容,给出了基于NURBS曲面的纹理映射到基于POLYGON的纹理映射转换方法,实现了场景模型的快速显示和纹理映射。引入动态层次细节划分技术(L  (本文共60页) 本文目录 | 阅读全文>>

《现代电子技术》2018年24期
现代电子技术

基于图形学算法的纹理映射技术的研究与实现

现有的纹理映射技术由于物体几何形状多变,难以给出一般表达式,以至于限制了纹理映射技术的应用,针对这一问题,研究适用于不规则多边形和参数曲面的纹理...  (本文共4页) 阅读全文>>

《甘肃科技纵横》2014年11期
甘肃科技纵横

纹理映射技术算法综述

纹理映射技术随计算机技术的发展,经历了二维纹理映射到三维纹理映射,再到过程纹理映射的一个过程。在这个过程中,纹理...  (本文共5页) 阅读全文>>

《计算机时代》2006年04期
计算机时代

基于OpenGL的纹理映射技术绘制地质栅状图剖面

简要介绍了OpenGL及其纹理映射技术,提出了基于Op...  (本文共3页) 阅读全文>>

《计算机工程与应用》194Z年20期
计算机工程与应用

纹理映射技术的发展综述

本文主要论述了计算机图形显示学中的纹理映射技术,系统地介绍了纹理...  (本文共5页) 阅读全文>>

浙江大学
浙江大学

基于面片分组和最佳纹理质量函数的纹理映射技术研究

文化遗产的保护是现在越来越热门的话题,而文物数字化是文化遗产保护的重要手段。通过三维重建和纹理映射技术可以将文物在计算机中高保真复现。本文以实际应用为背景,针对当前纹理映射技术中存在的真实感还原关键问题提出改进的方法,提高了文物数字化结果的质量。本文首先对文物数字化研究背景和三维重建技术进行了简要的回顾,并在对现有三维重建技术和纹理映射技术综述分析的基础之上,重点开展了以下工作:(1)本文对现有的纹理映射技术进行了内存用量分析,针对在大规模场景的纹理映射中由于面片数过多导致的内存不足问题,提出了面片分组的方法,该方法能在同样内存容量下处理更高尺度或精度的大规模场景的纹理映射计算。(2)本文提出了一种新的纹理质量函数,针对复杂场景下纹理映射视图选择(View Selection)质量不稳定的问题优化视图选择算法,自动选择更加恰当的图片来进行纹理映射,增强了纹理的真实感和准确性。(3)设计实现了集成上述两种方法的纹理映射软件系统,通...  (本文共71页) 本文目录 | 阅读全文>>