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基于Web Service的分布式三维渲染

计算机三维设计作为一个新兴产业,新艺术和新媒体提供了广阔的发展空间。但是在计算机三维设计技术高速发展的同时,也存在繁重低效的过程,也就是“渲染瓶颈”。为解决此问题,本文提出了一个分布式网络渲染器系统,系统由很多单个的渲染节点组成,在执行渲染任务时自动将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡每个渲染节点的使用效率。为此,我们需要通过Web服务来将这些服务规范化。基于XML的Web服务是参照B2B通信协作模式制定的新的规范。它提供了概念上和结构上的,适用于各种不同平台和产品的基础。开发者可以利用现存的J2EE技术来开发完整的,遵从XML标准的,能完全共通的WEB服务。无需重新设计或者构造现有的J2EE系统,开发人员就可以构建复杂的强大的基于Web服务的分布式三维渲染应用。作为一个具体应用的实现,文章首先讨论了分布式三维渲染的Web Service计算,利用Java和XML技术实现了Web服务构架,对分布式的三维渲染服务中遇到的分布式渲  (本文共62页) 本文目录 | 阅读全文>>

清华大学
清华大学

计算机三维人物设计研究

在现代飞速发展的数字艺术当中计算机三维人物的创作越来越突显出它的应用价值和艺术魅力。国外在这方面一直处于主导地位和领先水平,科技方面的研究和艺术层面上的应用也结合的十分紧密。面对世界数字艺术的发展,我国计算机三维技术的发展与发达国家相比要晚得多,也存在着相当的水平差异,计算机三维人物在我国的数字艺术创作领域的出现还是一种新兴事物,对于计算机三维人物及其在各个艺术领域的应用还没有形成系统的认识,对于它的设计和创作也多数限于零散的制作,还没有一个完整的体系,存在着许多的问题,所以本文对在数字艺术中暂露头角计算机三维人物及其设计进行整体的研究。论文对计算机三维人物及其设计采用全面系统的总结方式,各项细致分析的方法,从各个方面对其进行研究。首先总揽了现代数字艺术、计算机图形技术,概括提炼出计算机三维人物的内涵。通过理论分析,论证了计算机三维人物的重要性及其理论意义,研究了计算机三维人物的发展进程和走向。其次总结并提取概括出其所特有的性质...  (本文共49页) 本文目录 | 阅读全文>>

《科技创新导报》2020年08期
科技创新导报

实景三维建设的必要性与可行性分析——以山东省为例

2018—2019年,自然资源部密集出台文件及讲话精神,鼓励实景三维中国建设。本文通过对相关政策的解读,结合山东省内外实...  (本文共2页) 阅读全文>>

《福建师大福清分校学报》2020年03期
福建师大福清分校学报

基于理性思维的艺术设计专业电脑三维制作教学探究

通过分析电脑三维制作教学的现状,指出理性思维在电脑三维制作中的重要性,结合教学实践,探究...  (本文共4页) 阅读全文>>

《安徽文学》2020年01期
安徽文学

现实、虚拟与真相——文学社会学视角下的《三维时代的打人事件》

乍看小说题目,有种学术论文的感觉:研究范围限定为三维时代,研究对象则为三维时代语境下的打人事件。这不禁让读者发问:何为三维时代,具体指哪三维?又为何不是四维、五维乃至多维?如此语境下的"打人事件"和正常语境下的"打人...  (本文共2页)

《美术大观》2019年03期
美术大观

谈雕塑与时间

本文以雕塑与时间的关系为主要内容展开讨论。以各种设想来构思雕塑的时间性和时间的雕塑性。其中运用各学科的...  (本文共3页) 阅读全文>>