本文运用社会学、经济学、体育学的相关理论揭示了我国体育发展过程中存在的体育失衡现象...[详细]
《第八届全国体育科学大会论文摘要汇编(一)》 2007-10-01
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随着欧洲竞技羽毛球的实力下降,亚洲的强势发展,原本欧亚对抗的格局已被打破,世界竞技羽毛球发展出现一种项目失衡现象。这种现象不仅影响着世界羽坛,对我国竞技羽毛球运动开展也有着一定的影响。本研究旨在避免项目失衡现象带来的不利因素和不良影响,保障我国在竞技羽毛球运动上持续领先的地位,及...[详细]
山西师范大学 硕士论文 2014年
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21世纪是网络时代,计算机网络的广泛应用对文化模式产生了极大的影响,一种新的文化形式应运而生——“网络文化”。作为一种全新的文化形态,网络文化发展迅速并且渗透到社会生活的各个领域,极大地影响了大学生的行为准则、思维模式和求知途径。但是目前,我国网络文化正处于发展的初期,网络文化生...[详细]
天津理工大学 硕士论文 2011年
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全球化背景下,国际和国内环境发生了巨大变化,人们...[详细]
《改革与开放》2009年08期
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我国的房地产业近年来得到了迅速的发展,然而在发展过程中也暴露出许多问题,围绕房地产开发而产生的利益失衡现象也日益凸现出来,如房地产开发商在不断上涨的房价中获得了高额利润,地方政府在不断上涨的地价中获得了可观的收益和政绩,许多普通居民却只能望楼兴叹;商品房消费者处于弱势地位;建筑行...[详细]
福州大学 硕士论文 2006年
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特点之一:从快速增长转换到平稳较快增长;特点之二:虽然水泥、玻璃等传统建材产品增幅有所降低,...[详细]
《中国建材》2012年03期
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近年来在华北地区,人们在大田作物的施肥上常年只施尿素和磷酸二铵,对于作物生长必需的钾、钙、镁、硫以及铁、...[详细]
《土壤肥料》2005年05期
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网络发展一派欣欣向荣之感,国家对动漫产业也给予了厚望和扶持,但作为动漫产业中的中国动漫网站却没有向着二者结合的方向发展。本文以中国动漫网站为研究对象,通过对中国动漫网站的类型分布及其现状的梳理和分析,发现其生存和发展过程中存在着失衡现象。中国的动漫网站,缺乏原创作品,多以日本欧美...[详细]
暨南大学 硕士论文 2010年
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“青少年”与“网络文化”是现代社会越来越受到关注的一组词汇。青少年既是网络文化的特殊制造群体,又是网络文化的最大消受群体——青少年在网络文化的生产制造中表达自我、张扬个性,一些最具创意、最富个性的网络文化,如新奇的网络语言和独特的网络艺术总是烙上了“青少年制造”的特殊印记,网络文...[详细]
成都理工大学 硕士论文 2008年
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网球比赛规则的要求,使其计分规则与其他项目有着较大的区别,一场比赛是由分构成局,然后由局构成盘。比赛盘数是比赛胜负的关键,所以人们会把重点放在比赛盘数上,而忽略了...[详细]
《安徽体育科技》2016年04期
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