全部 学问词条 学问文献 游戏体验 相关学问

近年来,游戏在电脑,手机等不同平台上都得到飞速的发展,游戏产业也已经成为许多国家最大的娱乐产业。网络游戏在整个游戏产业中的扮演着重要的角色,受到越来越多大学生的欢迎,成为大学生中最流行的一项休闲娱乐活动之一。游戏体验是决定一款游戏是否成功的关键因素,因此大学网络游戏体验的研究具有...[详细]

浙江理工大学 硕士论文 2013年 下载次数(1094) | 被引次数(6)

为了了解大学生网络暴力游戏接触、网络游戏体验和攻击性的现状,探索大学生网络暴力游戏接触、网络游戏体验和攻击性的关系以及大学生网络暴力游戏接触对攻击性影响的内在机制,本研究通过文献梳理对网络暴力游戏、网络游戏体验及攻击性的概念进行界定,采用《网络游戏接触问卷》、《网络游戏体验问卷》...[详细]

南昌大学 硕士论文 2019年 下载次数(212) | 被引次数(2)

网络游戏成瘾的负面效果对当代大学生的生活和学习有着至关重要的影响,因而对网络游戏成瘾的研究和探讨受到了更多的重视。网络游戏体验是个体玩家沉迷于网络游戏的众多因素之一,但与以往多从人格因素和环境因素探讨网络游戏成瘾的研究不同的是,从网络游戏体验的角度出发是一种从主观角度,而非客观角...[详细]

河南大学 硕士论文 2019年 下载次数(162) | 被引次数(1)

获得愉悦的游戏体验是网络游戏玩家最重要的游戏目的与动机之一。所谓网络游戏体验,是指网络游戏玩家和网络游戏诸要素在一定游戏情境下交互作用产生的认知和情绪反应。本文在网络游戏...[详细]

《心理与行为研究》2016年03期 下载次数(1770) | 被引次数(25)

该研究采用青少年网络游戏体验量表和网络游戏成瘾量表,对北京某中学初一、初二、初三和高二年级247名中学生进行为期四个月的追踪研究,考察被试在追踪期间网络游戏成瘾倾向的变化,以及网络游戏体验与...[详细]

《心理科学》2015年04期 下载次数(2126) | 被引次数(17)

随着互联网技术的发展,网络游戏逐渐进入人们的日常生活,并且成为大学生日常休闲娱乐的主要方式之一。在参与网络游戏的过程中,大学生群体形成了虚拟世界中所特有的群体认同感和游戏信仰,同时差异化的个体属性形成了差异化的游戏身份认同,并且对现实世界中的人际关系交往、社会团结水平的发展产生了...[详细]

沈阳师范大学 硕士论文 2018年 下载次数(789) | 被引次数(6)

日趋严重的老龄化问题早已引起社会各界的普遍关注,研究发现,老龄玩家可以通过玩益智游戏来预防认知能力的退化,但市面上的益智游戏却很少是针对老龄玩家玩家设计的,过高或过低的游戏速度都会给老龄玩家的游戏体验造成不良的影响。阻碍老龄玩家从游戏中活的乐趣。因此,如何为有助于提高老龄玩家认知...[详细]

广东工业大学 硕士论文 2018年 下载次数(200) | 被引次数(2)

对大多数网络游戏用户来说,获得游戏体验都是极为重要的。《2010年中国网络游戏用户调研报告》显示,获得游戏体验是大型网络游戏用户最为重要的游戏目的与动机之一,大多数网游玩家都很关注游戏的画面和操作体验。大量研究表明,玩家在过去经历过的游戏体验能够显著预测后来的游戏使用意向和网络游...[详细]

《第十七届全国心理学学术会议论文摘要集》 2014-10-10 下载次数(151) | 被引次数(1)

为了有针对性的对大学生网络游戏成瘾进行预防和干预,本研究使用网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾问卷、网络游戏消费意愿量表对186名在校大学生进行了调查,探讨...[详细]

《教育现代化》2018年09期 下载次数(574) | 被引次数(6)

游戏本身不是目的,只是手段。在引导学生游戏的过程中,要注意不能让学生的活动偏离...[详细]

《语文教学通讯·D刊(学术刊)》2014年11期 下载次数(96) | 被引次数(0)